Glosar de cuvinte-cheie

Termenii de pe cărți sunt în engleză, pentru că așa sunt tipărite cărțile. Aici găsești toți cei 384 de termeni explicați în română.

Termenii de bază

Dacă abia începi, aceștia sunt cei care îți trebuie.

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Vigilance
O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
Haste
O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.
Equip
Costul plătit pentru a atașa un Equipment unei creaturi pe care o controlezi. Se poate plăti doar la sorcery speed, adică în tura ta.
Flash
Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
Mill
A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.
Scry
Te uiți la primele N cărți din deck și decizi pentru fiecare dacă rămâne deasupra sau merge la baza deck-ului. Nu tragi nimic.
Reach
O creatură cu reach nu zboară, dar poate bloca creaturi cu flying. Apare de obicei la păianjeni și la arcași.
Menace
O creatură cu menace nu poate fi blocată decât de două sau mai multe creaturi simultan.
Lifelink
Când o sursă cu lifelink provoacă damage, controlorul ei câștigă simultan tot atâtea puncte de viață.
First strike
Creaturile cu first strike provoacă damage-ul de luptă înaintea creaturilor obișnuite. Dacă blocantul moare în acest prim pas, el nu mai apucă să riposteze.
Deathtouch
Orice cantitate de damage provocată de o sursă cu deathtouch este suficientă pentru a distruge creatura care o primește. Chiar și 1 damage omoară o creatură cu toughness 10.
Defender
O creatură cu defender nu poate ataca niciodată. Ea există pentru a bloca; majoritatea creaturilor de tip Wall au această abilitate.
Surveil
Te uiți la primele N cărți din deck și le pui fie în cimitir, fie înapoi deasupra. Spre deosebire de scry, cărțile pot ajunge direct în cimitir.
Ward
Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
Protection
Protection de la o anumită calitate înseamnă că permanentul nu poate fi blocat, țintit, echipat sau rănit de surse care au acea calitate.
Fight
Două creaturi își provoacă reciproc damage egal cu puterea lor. Se întâmplă în afara luptei propriu-zise, deci nu contează cine atacă.
Double strike
Creatura provoacă damage de două ori: o dată în pasul de first strike și încă o dată în pasul normal de damage.
Indestructible
Un permanent indestructible nu este distrus de damage și nici de efecte care spun „destroy”. Poate fi însă exilat, sacrificat sau returnat în mână.
Hexproof
O creatură cu hexproof nu poate fi țintită de vrăji sau abilități controlate de adversari. Tu o poți ținti în continuare.
Prowess
Creatura primește +1/+1 până la sfârșitul turei de fiecare dată când joci o vrajă care nu este creatură.
Shroud
Un permanent cu shroud nu poate fi țintit de nimeni, nici măcar de propriul controlor. Este mai restrictiv decât hexproof.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Commander
Formatul cel mai popular din Magic: deck de exact 100 de cărți, câte un singur exemplar din fiecare, toate în culorile unei creaturi legendare care este comandantul tău. Începi cu 40 de viață.
Counter
A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Destroy
A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Draft
Format de tip limited în care nu vii cu deck de acasă: opt jucători deschid câte un booster, fiecare ia o carte și pasează restul mai departe, apoi fiecare își construiește un deck de minimum 40 de cărți din cărțile adunate.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Exchange
A schimba controlul sau posesia a două lucruri între jucători. Dacă doar unul dintre ele mai există, schimbul nu are loc.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Instant speed
Poți juca oricând ai prioritate, inclusiv în tura adversarului sau ca răspuns la o altă vrajă.
Legend rule
Dacă ajungi să controlezi două permanente legendare cu același nume, alegi unul dintre ele și îl pui pe celălalt în cimitir.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Mana curve
Distribuția costurilor de mana ale cărților din deck. O curbă echilibrată înseamnă că ai ce juca în fiecare tură, nu doar târziu.
Mulligan
Dacă mâna inițială de 7 cărți nu îți convine, o amesteci înapoi în deck și tragi 7 cărți noi, apoi pui o carte la baza deck-ului. Poți repeta, punând de fiecare dată încă o carte la bază.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Play
Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.
Reveal
A arăta o carte tuturor jucătorilor, fără să o joci. Cartea rămâne acolo unde era.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Sealed
Format de tip limited în care primești șase boostere și construiești un deck de minimum 40 de cărți doar din ele. Spre deosebire de draft, nu pasezi nimic și nu vezi ce deschid ceilalți.
Shuffle
A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
Sideboard
Cele până la 15 cărți de rezervă cu care poți schimba cărți din deck între partidele aceluiași meci.
Sorcery speed
Poți juca doar în tura ta, într-una dintre fazele principale, și doar când stack-ul este gol.
Summoning sickness
O creatură care tocmai a intrat pe câmpul de joc nu poate ataca și nu poate folosi abilități cu tap până la începutul turei tale următoare, dacă nu are haste.
Tap
A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
The stack
Zona în care așteaptă vrăjile și abilitățile până se rezolvă. Se rezolvă în ordine inversă: ultima jucată este prima care se rezolvă.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Untap
A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Vote
Toți jucătorii aleg pe rând una dintre opțiunile date, iar efectul se aplică în funcție de rezultat. Apare mai ales în partidele cu mai mulți jucători.

Toți ceilalți termeni

Transform 446 de cărți
A întoarce o carte cu două fețe pe cealaltă față. Cartea rămâne același permanent, doar că acum se aplică textul de pe fața nouă.
Treasure 421 de cărți
Un token de tip artifact cu „{T}, sacrifică acest token: adaugă o mana de orice culoare”. Practic mana pusă deoparte pentru mai târziu.
Cycling 403 cărți
Plătești costul de cycling și arunci cartea din mână, iar în schimb tragi o carte. Îți permite să scapi de o carte inutilă în situația dată și să tragi alta.
Regenerate 277 de cărți
Următoarea dată când creatura ar fi distrusă în tura aceasta, în loc de asta ea face tap, iese din luptă și i se vindecă tot damage-ul. Este un scut de unică folosință.
Kicker 240 de cărți
Poți plăti un cost suplimentar când joci vraja, iar dacă o faci, vraja are un efect în plus.
Flashback 212 cărți
Poți juca această carte din cimitir plătind costul ei de flashback. După ce se rezolvă, cartea este exilată, deci o folosești o singură dată.
Crew 200 de cărți
Fă tap unui număr oarecare de creaturi cu puterea totală cel puțin egală cu numărul indicat, iar acest Vehicle devine creatură până la sfârșitul turei.
Landfall 196 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează de fiecare dată când un land intră pe câmp sub controlul tău.
Food 189 de cărți
Un token de tip artifact cu „{2}, {T}, sacrifică acest token: câștigi 3 puncte de viață”.
Conjure 185 de cărți
A crea din nimic o carte nouă, care nu provine din deck-ul tău, și a o pune în zona indicată. Apare doar în versiunea digitală, pe MTG Arena.
Morph 153 de cărți
Poți juca această carte cu fața în jos, ca o creatură 2/2 incoloră, plătind {3}. Oricând poți plăti costul ei de morph ca să o întorci cu fața în sus.
Investigate 149 de cărți
Creezi un token Clue, adică un artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”.
Double 146 de cărți
A dubla o valoare, de exemplu puterea unei creaturi, numărul de counters de pe ea sau viața ta.
Partner 143 de cărți
Poți avea doi commanderi în locul unuia, dacă ambii au partner.
Landwalk 136 de cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează un land de tipul indicat.
Devoid 134 de cărți
Cartea nu are nicio culoare, chiar dacă în costul ei apar simboluri colorate de mana.
Seek 112 cărți
A lua din deck, la întâmplare, o carte care îndeplinește condiția dată și a o pune în mână. Nu cauți și nu amesteci. Apare doar pe MTG Arena.
Convoke 105 cărți
Creaturile tale te ajută să plătești vraja: fiecare creatură căreia îi faci tap plătește {1} sau o mana de culoarea ei.
Proliferate 105 cărți
Alegi oricâte permanente sau jucători care au deja counters și adaugi fiecăruia încă un counter din fiecare fel pe care îl are deja.
Threshold 103 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai șapte sau mai multe cărți în cimitir.
Typecycling 95 de cărți
Cycling care, în loc să îți dea o carte la întâmplare, îți caută în deck o carte de un anumit tip, de exemplu o creatură sau un artifact.
Landcycling 92 de cărți
Cycling care îți caută în deck un land de tipul indicat și ți-l pune în mână.
Goad 90 de cărți
Creatura vizată trebuie să atace în următoarea ei tură, dacă poate, și trebuie să atace pe altcineva decât pe tine. Se folosește mai ales în partidele cu mai mulți jucători.
Cumulative upkeep 82 de cărți
La începutul fiecărei ture a tale pui un age counter pe permanent și trebuie să plătești costul de upkeep pentru fiecare astfel de counter, altfel îl sacrifici. Costul crește constant.
Affinity 78 de cărți
Vraja costă cu {1} mai puțin pentru fiecare permanent de tipul indicat pe care îl controlezi.
Delirium 74 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă în cimitirul tău există cel puțin patru tipuri diferite de cărți.
Suspend 74 de cărți
În loc să joci cartea, plătești costul ei de suspend și o exilezi cu un număr de time counters. La fiecare upkeep al tău scoți un counter, iar când dispare ultimul joci cartea gratis.
Amass 72 de cărți
Pui un counter +1/+1 pe o Army pe care o controlezi. Dacă nu ai niciuna, creezi mai întâi un token de creatură 0/0 negru de tip Zombie Army.
Changeling 72 de cărți
Cartea are toate tipurile de creatură simultan, oriunde s-ar afla.
Manifest 68 de cărți
Pui cartea de deasupra deck-ului pe câmp cu fața în jos, ca o creatură 2/2. O poți întoarce oricând cu fața în sus plătindu-i costul, dacă este o creatură.
Domain 65 de cărți
Cuvânt-cheie pentru efecte care se măsoară după câte tipuri de basic land se află printre land-urile tale, de la unu la cinci.
Madness 63 de cărți
Dacă arunci această carte din mână, ea ajunge în exil, iar tu o poți juca imediat plătind costul de madness. Altfel merge în cimitir.
Explore 58 de cărți
Arăți cartea de deasupra deck-ului. Dacă este land, o iei în mână. Dacă nu, pui un counter +1/+1 pe creatură și decizi dacă lași cartea sus sau o pui în cimitir.
Unearth 58 de cărți
Plătești costul de unearth ca să readuci creatura din cimitir pe câmp cu haste. La sfârșitul turei ea este exilată, deci o folosești pentru un singur atac.
Prepared 57 de cărți
O creatură devine „prepared” printr-o vrajă de tip prepare și primește astfel un efect pregătit dinainte. Apare doar pe MTG Arena.
Foretell 54 de cărți
În tura ta poți plăti {2} și exila cartea cu fața în jos, urmând să o joci într-o tură viitoare la costul ei de foretell. Ascunzi astfel ce urmează.
Partner with 54 de cărți
O formă de partner care leagă două cărți anume între ele; când una intră în joc, o poți căuta pe cealaltă în deck.
Connive 53 de cărți
Tragi o carte, apoi arunci una. Dacă ai aruncat o carte care nu este land, pui un counter +1/+1 pe creatură.
Echo 52 de cărți
La începutul primei tale ture după ce permanentul a intrat sub controlul tău, trebuie să îi plătești din nou costul de echo, altfel îl sacrifici.
Start your engines! 52 de cărți
Îți pornește contorul de viteză. Dacă nu aveai viteză, ea începe de la 1 și crește o dată în fiecare tură a ta în care un adversar pierde viață. Maximul este 4.
Infect 49 de cărți
Creatura provoacă damage creaturilor sub formă de counters -1/-1, iar jucătorilor sub formă de poison counters. Un jucător cu zece poison counters pierde partida.
Toxic 48 de cărți
Jucătorul care primește damage de luptă de la această creatură primește în plus și poison counters, în numărul indicat.
Disguise 47 de cărți
Ca morph, dar creatura cu fața în jos are și ward {2}, deci este mai greu de țintit de adversar.
Open an attraction 46 de cărți
Pui pe câmp cartea de deasupra deck-ului tău de Attractions. Apare în seturile Unfinity.
Raid 46 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai atacat cu cel puțin o creatură în tura aceasta.
Venture into the dungeon 46 de cărți
Intri în prima cameră a unei temnițe sau avansezi în camera următoare, primind efectul scris acolo.
Heroic 45 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează ori de câte ori joci o vrajă care țintește această creatură.
Ninjutsu 44 de cărți
Plătești costul de ninjutsu și retragi în mână un atacator neblocat, iar în locul lui pui pe câmp această creatură, deja tapped și atacând.
Bestow 43 de cărți
Poți juca această creatură ca o Aura, plătind costul de bestow. Dacă creatura de care este atașată dispare, ea rămâne pe câmp și redevine creatură.
Draft from a spellbook 43 de cărți
Ți se oferă câteva cărți dintr-o listă prestabilită și alegi una. Apare doar pe MTG Arena.
Role token 43 de cărți
Un token de tip Aura atașat unei creaturi, care îi dă un bonus. Dacă acea creatură ar primi un al doilea Role de la tine, primul este pus în cimitir.
Swampwalk 42 de cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează o Swamp.
Buyback 41 de cărți
Poți plăti un cost suplimentar când joci vraja; dacă o faci, vraja se întoarce în mână după ce se rezolvă, în loc să meargă în cimitir.
Fear 41 de cărți
Creatura nu poate fi blocată decât de creaturi negre sau de creaturi de tip artifact.
Max speed 41 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar când ai atins viteza maximă, adică 4.
Exhaust 40 de cărți
O abilitate de tip exhaust poate fi activată o singură dată în toată partida.
Plot 40 de cărți
Plătești costul de plot și exilezi cartea din mână, iar într-o tură viitoare o joci gratis, la sorcery speed.
Shadow 40 de cărți
Creatura poate bloca doar creaturi cu shadow și poate fi blocată doar de creaturi cu shadow. Practic luptă într-un plan separat.
Storm 40 de cărți
Când joci vraja, ea se copiază o dată pentru fiecare vrajă jucată mai devreme în tura aceasta, de oricine.
Channel 39 de cărți
Poți arunca această carte din mână, plătind costul de channel, ca să obții efectul scris. Nu joci cartea propriu-zis.
Bushido 38 de cărți
Ori de câte ori creatura blochează sau este blocată, primește bonusul indicat până la sfârșitul turei.
Cascade 38 de cărți
Când joci vraja, exilezi cărți din vârful deck-ului până dai de una care nu este land și costă mai puțin. O poți juca gratis, iar celelalte merg la baza deck-ului.
Basic landcycling 37 de cărți
Cycling care îți caută în deck un basic land și ți-l pune în mână.
Daybound 37 de cărți
Cartea este pe fața de zi. Dacă un jucător nu joacă nicio vrajă în tura lui, se face noapte și cartea se întoarce pe fața de noapte.
Evoke 37 de cărți
Poți juca vraja la un cost redus, dar creatura este sacrificată imediat ce intră pe câmp. Plătești mai puțin pentru efectul de intrare.
Islandwalk 37 de cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează o Island.
Monstrosity 37 de cărți
Plătești costul indicat, pui pe creatură numărul dat de counters +1/+1 și ea devine monstrous. Se poate face o singură dată.
Power-up 37 de cărți
Abilitate activată care întărește creatura. Fiecare abilitate de power-up poate fi folosită o singură dată.
Warp 37 de cărți
Poți juca această carte din mână la costul de warp. Creatura este exilată la sfârșitul turei, iar mai târziu o poți juca din exil la costul normal.
Constellation 36 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează de fiecare dată când un enchantment intră pe câmp sub controlul tău.
Earthbend 36 de cărți
Un land al tău devine creatură 0/0 cu haste, rămânând în același timp land, și primește numărul indicat de counters +1/+1.
Exalted 36 de cărți
Ori de câte ori o creatură a ta atacă singură, acea creatură primește +1/+1 până la sfârșitul turei. Bonusul se cumulează de la fiecare sursă de exalted.
Exert 36 de cărți
Poți forța creatura atunci când atacă pentru a primi un bonus, dar în schimb ea nu va face untap în tura ta următoare.
Incubate 36 de cărți
Creezi un token Incubator cu numărul indicat de counters +1/+1 pe el. Plătind {2} îl transformi într-o creatură artifact 0/0 de tip Phyrexian.
Manifest dread 36 de cărți
Te uiți la primele două cărți din deck, pui una pe câmp cu fața în jos ca o creatură 2/2 și pe cealaltă în cimitir.
Nightbound 36 de cărți
Cartea este pe fața de noapte. Dacă un jucător joacă două sau mai multe vrăji într-o tură, se face din nou zi și cartea revine pe fața de zi.
Rebound 36 de cărți
Dacă joci vraja din mână, ea este exilată când se rezolvă, iar la începutul turei tale următoare o poți juca din nou, gratis.
Station 36 de cărți
Fă tap unei alte creaturi pe care o controlezi ca să pui pe această Spacecraft un număr de counters egal cu puterea ei. Doar la sorcery speed. La un anumit prag, nava devine creatură.
Metalcraft 35 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă controlezi trei sau mai multe artifacts.
Discover 34 de cărți
Ca cascade: exilezi cărți din vârf până găsești una care nu e land și costă cel mult numărul indicat, apoi o joci gratis sau o iei în mână.
Mutate 34 de cărți
Joci creatura la costul de mutate peste sau sub o creatură non-Human a ta. Rezultatul este creatura de deasupra, care păstrează toate abilitățile celor de dedesubt.
Entwine 33 de cărți
Vraja îți cere să alegi un mod, dar dacă plătești costul de entwine le poți alege pe toate.
Escape 33 de cărți
Poți juca această carte din cimitir plătind costul de escape, care include de obicei exilarea altor cărți din cimitir.
Heal 33 de cărți
A înlătura damage-ul deja marcat pe o creatură, fără a-i vindeca alte probleme.
Saddle 33 de cărți
Fă tap unor creaturi cu puterea totală cel puțin egală cu numărul indicat, iar acest Mount devine saddled până la sfârșitul turei.
Ascend 32 de cărți
Dacă ajungi să controlezi zece sau mai multe permanente, primești city's blessing pentru tot restul partidei.
Choose a background 32 de cărți
Poți avea doi commanderi: creatura respectivă plus un enchantment de tip Background.
Disturb 32 de cărți
Poți juca această carte din cimitir, pe fața cealaltă, plătind costul de disturb.
Splice 32 de cărți
Când joci o vrajă de tipul indicat, poți arăta această carte din mână și plăti costul de splice ca să adaugi efectul ei acelei vrăji.
Flanking 31 de cărți
Când o creatură fără flanking blochează această creatură, blocantul primește -1/-1 până la sfârșitul turei.
Magecraft 31 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când joci sau copiezi o vrajă de tip instant sau sorcery.
Megamorph 31 de cărți
Ca morph, dar când întorci cartea cu fața în sus primește și un counter +1/+1.
Delve 30 de cărți
Poți exila cărți din cimitirul tău în timp ce joci vraja; fiecare carte exilată plătește {1} din cost.
Forestwalk 30 de cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează o Forest.
Horsemanship 30 de cărți
Creatura poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele horsemanship.
Clash 29 de cărți
Tu și un adversar arătați cartea de deasupra deck-ului și o puneți fie sus, fie jos. Câștigă cel a cărui carte are costul mai mare.
Imprint 29 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate prin care exilezi o carte, iar permanentul copiază ceva de la ea pentru tot restul partidei.
Morbid 29 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă o creatură a murit în tura aceasta.
Converge 28 de cărți
Cuvânt-cheie pentru efecte a căror mărime depinde de câte culori de mana ai folosit ca să plătești vraja.
Firebending 28 de cărți
Când creatura atacă, primești mana roșie, care poate fi folosită până la sfârșitul luptei.
Overload 28 de cărți
Poți juca vraja la costul de overload; dacă o faci, cuvântul „target” din text devine „fiecare”.
Waterbend 28 de cărți
Când plătești un cost de waterbend, poți face tap creaturilor și artifact-urilor tale ca să te ajute; fiecare plătește {1}.
Aftermath 27 de cărți
Jumătatea a doua a unei cărți duble poate fi jucată doar din cimitir, iar apoi cartea este exilată.
Alliance 27 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează de fiecare dată când o altă creatură intră pe câmp sub controlul tău.
Blight 27 de cărți
A pune counters -1/-1 pe creaturi, în numărul indicat.
Doctor's companion 27 de cărți
Ca partner: poți avea doi commanderi dacă unul are doctor's companion, iar celălalt este o creatură legendară Time Lord Doctor fără alte tipuri de creatură.
Ferocious 27 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai o creatură cu puterea 4 sau mai mare.
Gift 27 de cărți
Poți promite un cadou unui adversar când joci vraja; dacă o faci, el primește ceva mic, iar vraja ta are un efect mai puternic.
Populate 27 de cărți
Creezi un token care este copia unui token de creatură pe care îl controlezi deja.
Sneak 27 de cărți
Poți juca vraja la un cost redus dacă retragi în mână un atacator neblocat, iar creatura intră tapped și atacând.
Wither 27 de cărți
Damage-ul provocat creaturilor ia forma unor counters -1/-1, deci rănile rămân permanent.
Backup 26 de cărți
Când creatura intră pe câmp, pui un counter +1/+1 pe o creatură. Dacă alegi altă creatură, aceea primește temporar și abilitățile scrise dedesubt.
Banding 26 de cărți
Creaturile cu banding pot ataca împreună ca un grup, iar când sunt implicate în luptă tu decizi cum se împarte damage-ul. Este una dintre cele mai complicate abilități vechi din joc.
Corrupted 26 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă un adversar are trei sau mai multe poison counters.
Encore 26 de cărți
Exilezi cartea din cimitir plătind costul de encore și creezi, pentru fiecare adversar, o copie a creaturii care atacă acel adversar și este apoi sacrificată.
Level up 26 de cărți
Plătești costul indicat ca să pui un level counter pe creatură, la sorcery speed. Cu cât are mai multe niveluri, cu atât devine mai puternică.
Soulshift 26 de cărți
Când creatura moare, poți readuce din cimitir în mână o carte de tip Spirit cu costul cel mult egal cu numărul indicat.
Adapt 25 de cărți
Dacă creatura nu are niciun counter +1/+1, pui pe ea numărul indicat de counters +1/+1. Dacă are deja, nu se întâmplă nimic.
Assemble 25 de cărți
Pui cartea de deasupra deck-ului tău de Contraptions pe unul dintre sprockets. Apare în seturile Unstable.
Bolster 25 de cărți
Pui counters +1/+1 pe creatura ta cu cea mai mică toughness.
Enrage 25 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează de fiecare dată când creatura primește damage.
Exploit 25 de cărți
Când creatura intră pe câmp, poți sacrifica o creatură, de obicei pentru a declanșa un efect suplimentar.
Persist 25 de cărți
Când creatura moare, dacă nu avea counters -1/-1 pe ea, revine pe câmp cu un counter -1/-1.
Soulbond 25 de cărți
Poți împerechea această creatură cu o altă creatură neîmperecheată; cât timp le controlezi pe amândouă, primesc bonusul scris.
Split second 25 de cărți
Cât timp vraja este pe stack, nimeni nu mai poate juca vrăji sau activa abilități, în afară de abilitățile de mana. Practic nu poate fi contracarată prin răspunsuri.
Undying 25 de cărți
Când creatura moare, dacă nu avea counters +1/+1 pe ea, revine pe câmp cu un counter +1/+1.
Craft 24 de cărți
Plătești costul, exilezi acest artifact împreună cu alte cărți indicate, iar el revine pe câmp transformat, pe fața cealaltă. Doar la sorcery speed.
Devour 24 de cărți
Când creatura intră pe câmp, poți sacrifica oricâte creaturi, iar ea intră cu counters +1/+1 pentru fiecare, în proporția indicată.
Improvise 24 de cărți
Ca convoke, dar cu artifacts: fiecare artifact căruia îi faci tap plătește {1}.
Modular 24 de cărți
Creatura intră cu numărul indicat de counters +1/+1, iar când moare poți muta acele counters pe o altă creatură de tip artifact.
Behold 23 de cărți
Ca un cost suplimentar, arăți din mână sau alegi de pe câmp o carte de tipul cerut.
Bloodthirst 23 de cărți
Dacă un adversar a primit damage în tura aceasta, creatura intră pe câmp cu counters +1/+1.
Collect evidence 23 de cărți
Exilezi din cimitirul tău cărți a căror sumă de costuri atinge cel puțin numărul indicat.
Evolve 23 de cărți
Când o creatură a ta intră pe câmp cu puterea sau toughness-ul mai mare decât ale creaturii cu evolve, pui pe aceasta un counter +1/+1.
Hellbent 23 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă nu mai ai nicio carte în mână.
Intimidate 23 de cărți
Creatura nu poate fi blocată decât de creaturi de tip artifact sau de creaturi care au cel puțin o culoare comună cu ea.
Myriad 23 de cărți
Când creatura atacă, poți crea câte o copie a ei care atacă fiecare alt adversar. Copiile sunt exilate la sfârșitul luptei.
Bargain 22 de cărți
Ca un cost suplimentar, poți sacrifica un artifact, un enchantment sau un token pentru a face vraja mai puternică.
Battalion 22 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când această creatură atacă împreună cu cel puțin alte două creaturi.
Dash 22 de cărți
Poți juca creatura la costul de dash; ea primește haste, dar se întoarce în mână la sfârșitul turei.
Fuse 22 de cărți
Pe o carte dublă, poți juca din mână fie una dintre jumătăți, fie amândouă odată.
Learn 22 de cărți
Poți lua în mână o carte de tip Lesson din afara partidei, sau poți arunca o carte ca să tragi alta.
Vanishing 22 de cărți
Creatura intră cu un număr de time counters. La fiecare upkeep al tău scoți unul, iar când dispare ultimul o sacrifici.
Hexproof from 21 de cărți
O formă limitată de hexproof: creatura nu poate fi țintită de vrăji sau abilități ale adversarilor care au calitatea indicată, de exemplu doar de cele albastre.
Mentor 21 de cărți
Când creatura atacă, pui un counter +1/+1 pe o altă creatură atacatoare cu puterea mai mică.
Offspring 21 de cărți
Poți plăti un cost suplimentar când joci creatura; dacă o faci, când ea intră pe câmp creezi și o copie 1/1 a ei.
Prototype 21 de cărți
Poți juca această creatură într-o versiune mai mică și mai ieftină, cu alt cost și alte dimensiuni. Păstrează aceleași abilități și tipuri.
Reconfigure 21 de cărți
Plătești costul ca să atașezi acest Equipment unei creaturi sau ca să îl detașezi. Cât timp este atașat, el nu mai este creatură. Doar la sorcery speed.
Replicate 21 de cărți
Poți plăti costul de replicate de câte ori vrei, iar vraja se copiază de tot atâtea ori, cu ținte noi dacă vrei.
Spree 21 de cărți
Vraja are mai multe costuri suplimentare opționale; alegi cel puțin unul și plătești pentru fiecare efect dorit.
Coven 20 de cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai trei sau mai multe creaturi cu puteri diferite.
Intensity 20 de cărți
O valoare care crește pe parcursul partidei; efectele cărții devin mai puternice pe măsură ce intensitatea urcă. Apare doar pe MTG Arena.
Renown 20 de cărți
Când creatura provoacă damage de luptă unui jucător pentru prima oară, primește counters +1/+1 și devine renowned. Se întâmplă o singură dată.
Strive 20 de cărți
Vraja poate avea mai multe ținte, dar costă mai mult pentru fiecare țintă în plus față de prima.
Support 20 de cărți
Pui câte un counter +1/+1 pe până la N creaturi țintă diferite. Pe un permanent, țintele trebuie să fie alte creaturi decât el.
Suspect 20 de cărți
O creatură suspectată primește menace și nu mai poate bloca, până când părăsește câmpul de luptă sau un efect îi ia statutul de suspectată.
Blitz 19 cărți
Poți juca creatura la costul de blitz: primește haste, iar când moare tragi o carte, dar este sacrificată la sfârșitul turei.
Inspired 19 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează de fiecare dată când creatura face untap.
Job select 19 cărți
Când acest Equipment intră pe câmp, creezi un token de creatură 1/1 de tip Hero și îi atașezi imediat echipamentul.
Living weapon 19 cărți
Când acest Equipment intră pe câmp, creezi un token de creatură 0/0 de tip Germ și îi atașezi imediat echipamentul.
Miracle 19 cărți
Dacă aceasta este prima carte pe care o tragi într-o tură, o poți arăta imediat și o poți juca la costul de miracle, mult mai mic.
Multikicker 19 cărți
Ca kicker, dar poți plăti costul suplimentar de câte ori vrei, iar efectul se aplică de tot atâtea ori.
Specialize 19 cărți
Plătești un cost și arunci o carte de o anumită culoare, iar creatura se transformă în varianta specializată pe acea culoare. Apare doar pe MTG Arena.
Adamant 18 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai plătit vraja cu cel puțin trei mana de un anumit fel: de obicei de o culoare anume sau de aceeași culoare, iar pe Desecrate Reality mana incoloră.
Boast 18 cărți
Abilitate care poate fi activată doar după ce creatura a atacat și doar o dată în fiecare tură.
Descend 18 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă în cimitirul tău se află cel puțin numărul indicat de cărți de tip permanent.
Double team 18 cărți
Când creatura atacă, primești în mână o copie a ei, iar apoi ambele pierd definitiv double team.
Extort 18 cărți
Ori de câte ori joci o vrajă, poți plăti {W/B}; dacă o faci, fiecare adversar pierde 1 punct de viață, iar tu câștigi tot atâtea.
Fading 18 cărți
Permanentul intră cu un număr de fade counters. La fiecare upkeep al tău scoți unul, iar când nu mai poți scoate, îl sacrifici.
Mountainwalk 18 cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează o Mountain.
Retrace 18 cărți
Poți juca această carte din cimitir aruncând în plus un land din mână.
Revolt 18 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă un permanent pe care îl controlai a părăsit câmpul de luptă în tura aceasta.
Spell mastery 18 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai cel puțin două cărți de tip instant sau sorcery în cimitir.
Survival 18 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se verifică în a doua fază principală a ta, dacă această creatură este tapped.
Vivid 18 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate legată de numărul de culori printre permanentele tale.
Assist 17 cărți
Un alt jucător te poate ajuta să plătești o parte din costul acestei vrăji. Are sens doar în partidele cu mai mulți jucători.
Eerie 17 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când un enchantment pe care îl controlezi intră pe câmp sau când deblochezi complet o cameră (Room).
Teamwork 17 cărți
Ca un cost suplimentar, poți face tap unor creaturi ale tale cu puterea totală cel puțin egală cu numărul indicat.
Umbra armor 17 cărți
Dacă creatura de care este atașată ar fi distrusă, în locul ei este distrusă această Aura, iar de pe creatură se șterge tot damage-ul.
Casualty 16 cărți
Când joci vraja, poți sacrifica o creatură cu puterea cel puțin egală cu numărul indicat; dacă o faci, vraja se copiază.
Fabricate 16 cărți
Când creatura intră pe câmp, alegi: fie pui pe ea counters +1/+1, fie creezi tokens de tip Servo, în numărul indicat.
Mayhem 16 cărți
Poți juca această carte din cimitir la costul de mayhem, dar numai dacă ai aruncat-o din mână în tura aceasta.
Mobilize 16 cărți
Când creatura atacă, creezi tokens 1/1 de tip Warrior care atacă și ele, dar sunt sacrificate la sfârșitul turei.
Skulk 16 cărți
Creatura nu poate fi blocată de creaturi cu puterea mai mare decât a ei.
Sunburst 16 cărți
Permanentul intră cu câte un counter pentru fiecare culoare de mana folosită la plata lui: counters +1/+1 dacă intră ca o creatură, altfel charge counters.
Void 16 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă un permanent a părăsit câmpul sau a fost jucată o vrajă cu warp în tura aceasta.
Annihilator 15 cărți
Când creatura atacă, apărătorul trebuie să sacrifice numărul indicat de permanente, la alegerea lui.
Awaken 15 cărți
Poți juca vraja la costul de awaken; pe lângă efectul normal, un land al tău primește counters +1/+1 și devine creatură cu haste, rămânând land.
Battle cry 15 cărți
Când creatura atacă, toate celelalte creaturi atacatoare primesc +1/+0 până la sfârșitul turei.
Cipher 15 cărți
După ce vraja se rezolvă, o poți exila codificată pe o creatură a ta. De fiecare dată când acea creatură lovește un jucător, poți juca o copie a vrăjii gratis.
Convert 15 cărți
A întoarce cartea pe fața cealaltă, la fel ca transform.
Embalm 15 cărți
Exilezi cartea din cimitir plătind costul de embalm și creezi un token care este o copie a ei, dar albă, fără cost de mana și Zombie pe lângă celelalte tipuri. Se activează doar ca sorcery.
Emerge 15 cărți
Poți juca vraja plătind costul de emerge în loc de costul de mana și sacrificând o creatură; costul de emerge se reduce cu valoarea de mana a creaturii sacrificate (doar partea generică).
Enlist 15 cărți
Când creatura atacă, poți face tap unei alte creaturi a tale care nu atacă și nu are summoning sickness, iar puterea ei se adaugă la puterea atacatorului până la sfârșitul turei.
For mirrodin! 15 cărți
Când acest Equipment intră pe câmp, creezi un token de creatură 2/2 de tip Rebel și îi atașezi imediat echipamentul.
Hero's reward 15 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o recompensă primită în cadrul unei partide de tip Archenemy sau Planechase.
Hidden agenda 15 cărți
Începi partida cu această carte cu fața în jos în command zone și alegi în secret numele unei cărți. O poți întoarce oricând.
Hideaway 15 cărți
Când permanentul intră pe câmp, te uiți la primele cărți din deck și exilezi una cu fața în jos, pe care o vei putea juca mai târziu dacă îndeplinești condiția.
More than meets the eye 15 cărți
Poți juca această carte pe fața cealaltă, plătind costul indicat.
Rampage 15 cărți
Pentru fiecare creatură care o blochează dincolo de prima, creatura primește bonusul indicat până la sfârșitul turei.
Solved 15 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar după ce cazul de pe carte a fost rezolvat.
Squad 15 cărți
Poți plăti un cost suplimentar de oricâte ori; când creatura intră pe câmp, creezi tot atâtea copii ale ei.
Unleash 15 cărți
Poți alege ca această creatură să intre cu un counter +1/+1 în plus, dar cât timp are un counter +1/+1 pe ea nu poate bloca.
Augment 14 cărți
Arăți această carte din mână plătind costul de augment și o combini cu o creatură de tip host, formând o singură creatură. Apare în seturile Un.
Detain 14 cărți
Permanentul vizat nu poate ataca, nu poate bloca și abilitățile lui nu pot fi activate până la următoarea ta tură.
Dredge 14 cărți
În loc să tragi o carte, poți pune în cimitir numărul indicat de cărți din deck, iar apoi readuci această carte din cimitir în mână.
Flurry 14 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează de fiecare dată când joci a doua vrajă într-o tură.
Formidable 14 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă creaturile tale au împreună puterea 8 sau mai mare.
Rally 14 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când această creatură sau un alt Ally intră pe câmp sub controlul tău.
Renew 14 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate folosită din cimitir, prin exilarea cărții.
Repartee 14 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când joci o vrajă de tip instant sau sorcery care țintește o creatură.
Scavenge 14 cărți
Exilezi cartea din cimitir plătind costul de scavenge și pui pe o creatură țintă un număr de counters +1/+1 egal cu puterea cărții exilate. Doar când ai putea juca o sorcery.
Transmute 14 cărți
Arunci această carte din mână plătind costul de transmute și cauți în deck o carte cu aceeași valoare de mana - nu neapărat aceleași simboluri. Doar la sorcery speed.
Airbend 13 cărți
Exilezi permanentul vizat, iar posesorul lui îl poate juca din exil plătind {2} în loc de costul lui normal.
Bloodrush 13 cărți
Arunci această carte de creatură din mână plătind costul de bloodrush ca să dai un bonus unei creaturi care atacă.
Eternalize 13 cărți
Ca embalm, dar tokenul creat este întotdeauna negru, 4/4 și de tip Zombie.
Graft 13 cărți
Permanentul intră cu counters +1/+1, iar de fiecare dată când o altă creatură intră pe câmp, cât timp mai are un counter +1/+1, poți muta unul pe ea.
Infusion 13 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se verifică în a doua fază principală a ta.
Jump-start 13 cărți
Poți juca această carte din cimitir aruncând în plus o carte din mână. Apoi cartea este exilată.
Lieutenant 13 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă îți controlezi commanderul.
Living metal 13 cărți
În tura ta, acest Vehicle este și creatură, fără să fie nevoie de crew.
Mountaincycling 13 cărți
Cycling care îți caută în deck o Mountain și ți-o pune în mână.
Outlast 13 cărți
Plătești costul și faci tap creaturii ca să pui pe ea un counter +1/+1. Doar la sorcery speed.
Phasing 13 cărți
La fiecare untap step al tău, înainte de untap, permanentul trece alternativ în starea phased out și înapoi. Nu părăsește câmpul, dar cât timp este phased out este tratat ca și cum nu ar exista.
Plainscycling 13 cărți
Cycling care îți caută în deck o Plains și ți-o pune în mână.
Riot 13 cărți
Creatura intră pe câmp fie cu un counter +1/+1, fie cu haste, la alegerea ta.
Undergrowth 13 cărți
Cuvânt-cheie pentru efecte a căror mărime depinde de câte cărți de creatură ai în cimitir.
Valiant 13 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează prima dată în fiecare tură când creatura devine ținta unei vrăji sau abilități a ta.
Celebration 12 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă în tura aceasta au intrat sub controlul tău două sau mai multe permanente care nu sunt lands.
Champion 12 cărți
Când creatura intră pe câmp, o sacrifici dacă nu exilezi o altă creatură a ta de tipul cerut (de exemplu un Faerie sau orice creatură). Când ea pleacă de pe câmp, creatura exilată se întoarce.
Cleave 12 cărți
Poți juca vraja la costul de cleave; dacă o faci, ignori cuvintele scrise între paranteze drepte, ceea ce face efectul mai larg.
Companion 12 cărți
Dacă deck-ul tău respectă condiția scrisă, poți începe partida cu această carte deoparte și o poți aduce în mână mai târziu, plătind {3}.
Endure 12 cărți
Alegi: fie pui pe creatură numărul indicat de counters +1/+1, fie creezi tot atâtea tokens 1/1 de tip Spirit.
Forecast 12 cărți
Arăți cartea din mână și activezi abilitatea o singură dată pe tură, doar la începutul turei tale, în pasul de upkeep.
Freerunning 12 cărți
Poți juca vraja la costul redus de freerunning dacă în tura aceasta ai lovit un jucător cu un Assassin sau cu commanderul tău.
Harmonize 12 cărți
Poți juca această carte din cimitir la costul de harmonize, redus dacă faci tap unei creaturi. Apoi cartea este exilată.
Kinship 12 cărți
La începutul turei tale, în pasul de upkeep, poți arăta cartea de deasupra deck-ului; dacă are un tip de creatură comun cu aceasta, primești efectul scris.
Melee 12 cărți
Când creatura atacă, primește +1/+1 pentru fiecare adversar pe care l-ai atacat în lupta aceasta.
Ravenous 12 cărți
Creatura intră cu X counters +1/+1, iar dacă X este 5 sau mai mare, tragi și o carte.
Training 12 cărți
Când creatura atacă împreună cu o creatură mai puternică, primește un counter +1/+1.
Will of the council 12 cărți
Toți jucătorii votează dintre opțiunile date, iar efectul se aplică în funcție de opțiunea cu cele mai multe voturi.
Afflict 11 cărți
Când creatura devine blocată, apărătorul pierde imediat numărul indicat de puncte de viață.
Afterlife 11 cărți
Când creatura moare, creezi tokens 1/1 de tip Spirit cu flying, în numărul indicat.
Cloak 11 cărți
Ca manifest, dar creatura cu fața în jos are și ward {2}.
Conspire 11 cărți
Când joci vraja, poți face tap la două creaturi netapate care au fiecare cel puțin o culoare comună cu ea; dacă o faci, vraja se copiază.
Forestcycling 11 cărți
Cycling care îți caută în deck o Forest și ți-o pune în mână.
Islandcycling 11 cărți
Cycling care îți caută în deck o Island și ți-o pune în mână.
Opus 11 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când joci o vrajă de tip instant sau sorcery.
Reinforce 11 cărți
Arunci această carte din mână plătind costul de reinforce ca să pui counters +1/+1 pe o creatură.
Spectacle 11 cărți
Poți juca vraja la costul redus de spectacle dacă un adversar a pierdut viață în tura aceasta.
Surge 11 cărți
Poți juca vraja la costul redus de surge dacă tu sau un coechipier ați mai jucat o vrajă în tura aceasta.
Swampcycling 11 cărți
Cycling care îți caută în deck o Swamp și ți-o pune în mână.
Tribute 11 cărți
Când creatura intră pe câmp, un adversar ales de tine decide dacă ea intră cu counters +1/+1 în plus. Dacă refuză, se aplică efectul „dacă tribute nu a fost plătit” scris pe carte.
Addendum 10 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect suplimentar primit dacă joci vraja în faza ta principală.
Eminence 10 cărți
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce funcționează chiar și când commanderul se află în command zone, nu doar pe câmp.
Fateful hour 10 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai 5 puncte de viață sau mai puține.
Forage 10 cărți
Exilezi trei cărți din cimitir sau sacrifici un Food.
Haunt 10 cărți
Când creatura moare sau vraja se rezolvă, o exilezi bântuind o creatură țintă; efectul se declanșează din nou când acea creatură moare.
Increment 10 cărți
Când joci o vrajă mai scumpă decât puterea sau toughness-ul acestei creaturi, ea primește un counter +1/+1.
Paradox 10 cărți
Cuvânt-cheie pentru efecte legate de vrăjile jucate din altă parte decât din mână: de obicei o abilitate ce se declanșează când joci o astfel de vrajă, iar pe două cărți numărul lor din tura aceasta.
Prowl 10 cărți
Poți juca vraja la costul redus de prowl dacă în tura aceasta ai lovit un jucător cu o creatură de tipul indicat.
Radiance 10 cărți
Efectul se aplică obiectului vizat (de obicei o creatură, uneori un enchantment) și tuturor celorlalte obiecte de același fel care au o culoare comună cu el.
Read ahead 10 cărți
Alegi de la ce capitol pornește această Saga, sărind peste cele anterioare, care nu se mai declanșează.
Time travel 10 cărți
Pentru fiecare carte suspendată pe care o deții și fiecare permanent pe care îl controlezi cu time counters, poți adăuga sau scoate un time counter.
Web-slinging 10 cărți
Poți juca vraja la un cost redus dacă retragi în mână o creatură tapped a ta.
Amplify 9 cărți
Când creatura intră pe câmp, poți arăta din mână cărți de tipul indicat, iar ea primește counters +1/+1 pentru fiecare.
Chroma 9 cărți
Cuvânt-cheie pentru efecte a căror mărime depinde de câte simboluri de mana de o anumită culoare apar pe permanentele indicate.
Cohort 9 cărți
Fă tap acestei creaturi și unui alt Ally care nu este tapped ca să activezi efectul scris.
Council's dilemma 9 cărți
Toți jucătorii votează, dar aici se aplică toate opțiunile, proporțional cu numărul de voturi primite.
Dethrone 9 cărți
Când creatura atacă jucătorul cu cea mai multă viață sau unul aflat la egalitate pentru cea mai multă, primește un counter +1/+1.
Disappear 9 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă un permanent pe care îl controlai a părăsit câmpul de luptă în tura aceasta.
Escalate 9 cărți
Vraja are mai multe moduri; plătești costul de escalate pentru fiecare mod ales în plus față de primul.
Ingest 9 cărți
Când creatura lovește un jucător, acesta exilează cartea de deasupra deck-ului său.
Parley 9 cărți
Fiecare jucător dezvăluie cartea de deasupra deck-ului, efectul se aplică de obicei pentru fiecare carte non-teren dezvăluită, apoi fiecare jucător trage o carte.
Provoke 9 cărți
Când creatura atacă, poți forța o creatură a apărătorului să facă untap și să o blocheze.
Heist 8 cărți
Te uiți în deck-ul unui adversar și îi iei o carte, pe care o poți juca. Apare doar pe MTG Arena.
Pack tactics 8 cărți
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai atacat cu creaturi având puterea totală 6 sau mai mare.
Tempting offer 8 cărți
Primești un efect, iar fiecare adversar poate alege să primească și el același efect; pentru fiecare care acceptă, tu primești efectul încă o dată.
Compleated 7 cărți
Simbolul de mana Phyrexian poate fi plătit fie cu mana, fie cu 2 puncte de viață; dacă plătești cu viață, planeswalkerul intră cu mai puțină loialitate.
Demonstrate 7 cărți
Când joci vraja, o poți copia, dar atunci și un adversar ales de tine primește o copie.
Fathomless descent 7 cărți
Spre deosebire de descend, care cere un prag, aici efectul crește cu fiecare carte de tip permanent din cimitirul tău.
Grandeur 7 cărți
Arunci din mână o altă carte cu exact același nume ca aceasta ca să activezi efectul scris.
Meld 7 cărți
Două cărți anume dintr-o pereche meld, pe care le deții și le controlezi, se exilează și revin ca un singur permanent, format din fețele lor din spate puse cap la cap.
Recover 7 cărți
Când o creatură a ta moare, poți plăti costul de recover ca să readuci această carte din cimitir în mână. Altfel, ea este exilată.
Tiered 7 cărți
Vraja are mai multe variante de cost, fiecare cu un efect mai puternic; alegi una singură când o joci.
Impending 6 cărți
Poți juca vraja la costul de impending; permanentul intră cu time counters și nu este creatură cât timp mai are vreunul. La începutul fiecărui end step al tău scoți un time counter.
Incorporate 6 cărți
A adăuga definitiv un cost sau un efect suplimentar unei cărți, pentru tot restul partidei. Apare doar pe MTG Arena.
Offering 6 cărți
Poți juca această creatură oricând ai putea juca un instant, sacrificând un permanent de tipul indicat (de obicei un tip de creatură, la Blast-Furnace Hellkite un artifact) și plătind doar diferența de cost.
Plainswalk 6 cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează o Plains.
Triple 6 cărți
A tripla o valoare: puterea și rezistența unei creaturi (primește un bonus egal cu de două ori valoarea ei) sau, pe cele mai multe cărți, damage-ul făcut.
Epic 5 cărți
Efectul se repetă la fiecare upkeep al tău pentru tot restul partidei, dar nu mai poți juca nicio altă vrajă niciodată.
Join forces 5 cărți
Fiecare jucător, începând cu tine, poate plăti mana, iar efectul crește cu totalul plătit de toți.
Paradigm 5 cărți
După ce vraja se rezolvă, este exilată, iar apoi o poți juca gratis din exil la începutul fiecărei prime faze principale a ta.
Ripple 5 cărți
Când joci vraja, poți arăta primele cărți din deck și poți juca gratis orice carte cu același nume dintre ele.
Secret council 5 cărți
Ca will of the council, dar voturile sunt date în secret și dezvăluite simultan.
Undaunted 5 cărți
Vraja costă cu {1} mai puțin pentru fiecare adversar pe care îl ai. Are sens în partidele cu mai mulți jucători.
Will of the planeswalkers 5 cărți
Formă de vot folosită în partidele de tip Planechase.
Sweep 4 cărți
Îți întorci în mână oricâte lands de tipul indicat, iar efectul este cu atât mai puternic cu cât ai returnat mai multe.
Fateseal 3 cărți
Ca scry, dar te uiți în deck-ul adversarului și tu decizi ce rămâne sus și ce merge la bază.
Gravestorm 3 cărți
Ca storm, dar numărul de copii este dat de câte permanente au ajuns în cimitir în tura aceasta.
Roll to visit your attractions 3 cărți
Dai cu zarul ca să vezi care dintre Attraction-urile tale se activează în tura aceasta.
Decayed 2 cărți
Creatura nu poate bloca, iar când atacă este sacrificată la sfârșitul luptei.
Desertwalk 2 cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează un Desert.
Fortify 2 cărți
Plătești costul ca să atașezi această Fortification unui land al tău. Doar la sorcery speed.
Legacy 2 cărți
La construirea deck-ului alegi opțiuni de pe carte; cu cât alegi mai multe, cu atât cartea costă mai mult.
Legendary landwalk 2 cărți
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează un land legendar.
Wizardcycling 2 cărți
Cycling care îți caută în deck o carte de tip Wizard și ți-o pune în mână.
Assimilate 1 carte
Iei o carte de creatură din cimitirul unui adversar și o pui sub controlul tău.
Aura swap 1 carte
Plătești costul ca să schimbi această Aura cu o altă carte de tip Aura din mâna ta.
Commander ninjutsu 1 carte
Ca ninjutsu, dar poți folosi abilitatea și direct din command zone.
Covercast 1 carte
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când joci o vrajă scumpă. Apare doar pe MTG Arena.
Double agenda 1 carte
Ca hidden agenda, dar alegi în secret două nume de cărți în loc de unul.
Face a dilemma 1 carte
Ți se oferă două opțiuni și trebuie să alegi una dintre ele.
Frenzy 1 carte
Când creatura atacă și nu este blocată, primește bonusul indicat până la sfârșitul turei.
Kinfall 1 carte
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când intră pe câmp o creatură cu un tip comun cu aceasta.
Landship 1 carte
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se verifică la începutul turei tale.
Nonbasic landwalk 1 carte
Creatura nu poate fi blocată atâta timp cât apărătorul controlează un land care nu este basic.
Slivercycling 1 carte
Cycling care îți caută în deck o carte de tip Sliver și ți-o pune în mână.
Transfigure 1 carte
Sacrifici această creatură plătind costul de transfigure și cauți în deck o creatură cu aceeași valoare de mana, pe care o pui direct pe câmp.
Underdog 1 carte
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă ai pierdut deja o partidă în meciul acesta.
Abandon
A renunța la schema curentă, în partidele de tip Archenemy.
Absorb
De fiecare dată, damage-ul care ar urma să fie provocat acestei creaturi se reduce cu numărul indicat.
Clue
Un token de tip artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”. Se creează prin investigate.
Friends forever
Ca partner, dar din seturile Commander Legends: poți avea doi commanderi dacă ambii au friends forever.
Harness
A prelua controlul asupra unui permanent pentru o vreme, în partidele cu reguli speciale.
Planeswalk
A trece la planul următor, în partidele de tip Planechase.
Poisonous
Când creatura provoacă damage de luptă unui jucător, acesta primește în plus poison counters, în numărul indicat.
Set in motion
A pune în joc o schemă, în partidele de tip Archenemy.