Cuvânt-cheie (abilitate)
Cipher
Pe scurt: După ce vraja se rezolvă, o poți exila codificată pe o creatură a ta. De fiecare dată când acea creatură lovește un jucător, poți juca o copie a vrăjii gratis.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: cipher.
Cum funcționează cipher?
Cipher apare pe instant-uri și sorcery-uri și reprezintă două abilități (regula 702.99a). După ce vraja se rezolvă, poți exila cartea „codificată” pe o creatură pe care o controlezi. Cât timp rămâne codificată, creatura are: „ori de câte ori dă combat damage unui jucător, poți copia cartea codificată și poți juca copia fără să plătești costul de mana”. A apărut în Gatecrash (2013), la Dimir. Cartea merge direct de pe stivă în exil, nu trece prin cimitir (ruling oficial).
Un exemplu concret: Whispering Madness
Whispering Madness costă {2}{U}{B}: fiecare jucător își aruncă mâna și trage atâtea cărți câte a aruncat jucătorul cu cele mai multe. Codificată pe o creatură greu de blocat, se repetă la fiecare lovitură reușită. Hidden Strings ({1}{U}) face tap sau untap la două permanente, iar Stolen Identity ({4}{U}{U}) creează un token copie a unui artefact sau a unei creaturi; codificată, îți mai dă o copie gratis la fiecare lovitură.
Ce se întâmplă dacă creatura dispare?
Cartea rămâne codificată doar cât timp stă în exil și creatura rămâne pe câmp (regula 702.99c). Dacă creatura moare sau e exilată, cartea rămâne în exil pentru totdeauna, fără efect. Dacă un adversar preia controlul creaturii, el controlează abilitatea și el joacă copia (ruling oficial). Copia se joacă în timp ce abilitatea se rezolvă, deci un sorcery se joacă în plină luptă, ignorând restricțiile de timp; dacă nu o joci atunci, copia dispare.
Care este greșeala cea mai frecventă cu cipher?
Să crezi că cipher țintește creatura. O alegi când vraja se rezolvă, fără s-o țintești, dar trebuie să fie o creatură pe care o controlezi în acel moment (ruling oficial). A doua greșeală: să aștepți codificarea după o vrajă contracarată. Dacă vraja nu se rezolvă, nu se codifică nimic și cartea ajunge în cimitir. A treia: să numeri atacurile. Contează doar combat damage dat unui jucător; o creatură blocată care nu lovește jucătorul nu declanșează nimic.
Cărți cu cipher
Apare pe 15 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Whispering Madness Sorcery
- Arcane Heist Sorcery
- Writ of Return Sorcery
- Trait Doctoring Sorcery
- Stolen Identity Sorcery
- Hidden Strings Sorcery
- Voidwalk Sorcery
- Hands of Binding Sorcery
- Last Thoughts Sorcery
- Undercity Plague Sorcery
- Mental Vapors Sorcery
- Paranoid Delusions Sorcery
Caută toate cărțile cu cipher →