Cuvânt-cheie (abilitate)
Ward
Pe scurt: Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: ward.
Cum funcționează ward?
Ward este o abilitate declanșată. Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități controlate de un adversar, se declanșează ward: acea vrajă sau abilitate este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward. Costul poate fi mana, dar și altceva - viață, aruncarea unei cărți, sacrificarea unei creaturi. Adversarul decide dacă plătește; dacă plătește, vraja se rezolvă normal.
Care e diferența dintre ward și hexproof?
Hexproof face permanentul imposibil de țintit de adversari - vraja nu poate fi nici măcar jucată pe el. Ward permite țintirea, dar pune o taxă: adversarul poate ținti, apoi trebuie să plătească sau vraja se pierde. Practic hexproof este o interdicție, ward este un impozit. Un adversar cu mana suficientă trece prin ward; prin hexproof nu trece deloc, oricâtă mana ar avea.
Cărți cu ward
Apare pe 218 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Roaming Throne Artifact Creature — Golem
- Ghyrson Starn, Kelermorph Legendary Creature — Tyranid Human
- Hexing Squelcher Creature — Goblin Sorcerer
- Valgavoth, Harrower of Souls Legendary Creature — Elder Demon
- Sauron, the Dark Lord Legendary Creature — Avatar Horror
- The Meep Legendary Creature — Alien
- Sire of Seven Deaths Creature — Eldrazi
- Maha, Its Feathers Night Legendary Creature — Elemental Bird
- Valgavoth, Terror Eater Legendary Creature — Elder Demon
- Ulamog, the Defiler Legendary Creature — Eldrazi
- Emrakul, the Exigent Doom Legendary Creature — Eldrazi
- Aboleth Spawn Creature — Fish Horror