Cuvânt-cheie (abilitate)

Ward

Pe scurt: Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.

De reținut

Cum funcționează ward?

Ward este o abilitate declanșată. Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități controlate de un adversar, se declanșează ward: acea vrajă sau abilitate este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward. Costul poate fi mana, dar și altceva - viață, aruncarea unei cărți, sacrificarea unei creaturi. Adversarul decide dacă plătește; dacă plătește, vraja se rezolvă normal.

Care e diferența dintre ward și hexproof?

Hexproof face permanentul imposibil de țintit de adversari - vraja nu poate fi nici măcar jucată pe el. Ward permite țintirea, dar pune o taxă: adversarul poate ținti, apoi trebuie să plătească sau vraja se pierde. Practic hexproof este o interdicție, ward este un impozit. Un adversar cu mana suficientă trece prin ward; prin hexproof nu trece deloc, oricâtă mana ar avea.

Cărți cu ward

Apare pe 218 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:

Caută toate cărțile cu ward →

Termeni înrudiți

← Toți termenii