Cuvânt de abilitate

Bloodrush

Pe scurt: Arunci această carte de creatură din mână plătind costul de bloodrush ca să dai un bonus unei creaturi care atacă.

De reținut

Cum funcționează bloodrush?

Bloodrush este un ability word (regula 207.2c), fără reguli proprii. Marchează o abilitate activată din mână, pe cărți de creatură: plătești costul și arunci cartea, iar o creatură care atacă, aleasă ca țintă, primește un bonus până la sfârșitul turei. A apărut în Gatecrash (2013), la Gruul. Abilitatea nu are restricții de timing, deci o folosești și după declararea blocajelor, ca pe un combat trick.

Un exemplu concret: Ghor-Clan Rampager

Ghor-Clan Rampager costă {2}{R}{G} și este un 4/4 cu trample. Bloodrush {R}{G}, arunci cartea: creatura care atacă primește +4/+4 și trample până la sfârșitul turei. Aceeași carte este fie o creatură de patru mana, fie un trick de două mana care transformă un atacator blocat într-o amenințare cu trample. Cartea este legală în Pioneer și Modern.

Ce se întâmplă dacă ținta dispare?

Abilitatea nu face nimic (regula 608.2b), iar cartea rămâne aruncată, pentru că aruncarea face parte din cost. Bloodrush nu e o vrajă: după lectura mea, nu declanșează prowess sau alte efecte de tip „ori de câte ori joci o vrajă” și nu poate fi oprit de un Counterspell obișnuit. Valorile variabile se calculează la rezolvare: la Rubblehulk, X este numărul de landuri pe care le controlezi când se rezolvă abilitatea (ruling oficial).

Care este greșeala cea mai frecventă cu bloodrush?

Să-l folosești ca trick defensiv. Ținta trebuie să fie o creatură care atacă, deci nu poți întări un blocant. A doua greșeală: să crezi că bonusul rămâne. E doar până la sfârșitul turei, spre deosebire de reinforce, care pune counters permanente. Bonusul vine fără ca creatura din carte să intre vreodată pe câmp.

Cărți cu bloodrush

Apare pe 13 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:

Caută toate cărțile cu bloodrush →

Termeni înrudiți

← Toți termenii