Cuvânt-cheie (acțiune)
Venture into the dungeon
Pe scurt: Intri în prima cameră a unei temnițe sau avansezi în camera următoare, primind efectul scris acolo.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: venture into the dungeon.
Cum funcționează venture into the dungeon?
Venture into the dungeon este o acțiune (regula 701.49 din Comprehensive Rules) care te poartă printr-o temniță, adică o carte de tip Dungeon care stă în afara partidei. Prima dată când faci venture, alegi o temniță pe care o deții, o pui în command zone și îți așezi marker-ul pe camera de sus (regula 701.49a). La fiecare venture următor cobori într-o cameră legată printr-o săgeată de cea curentă, iar dacă pleacă două săgeți, alegi tu drumul (regula 701.49b). Fiecare cameră are o abilitate care se declanșează când intri în ea (regula 309.4c). După ce se rezolvă camera de jos, temnița este scoasă din joc și se consideră completată (regulile 309.6 și 309.7).
Un exemplu concret: Nadaar, Selfless Paladin
Nadaar costă {2}{W}, este o creatură legendară 3/3 cu vigilance și face venture into the dungeon când intră pe câmp și de fiecare dată când atacă. Ultima lui abilitate le dă celorlalte creaturi ale tale +1/+1 cât timp ai completat o temniță. Cel mai scurt drum este prin Tomb of Annihilation: Trapped Entry, apoi Oubliette, apoi Cradle of the Death God, care îți dă The Atropal, un token legendar 4/4 cu deathtouch. Sunt trei venture-uri, adică intrarea pe câmp și două atacuri, dar Oubliette te obligă să arunci o carte și să sacrifici o creatură, un artifact și un land. Conform rulings-urilor oficiale, bonusul funcționează chiar dacă Nadaar nu era pe câmp când ai terminat temnița.
Ce temniță poți alege și ce este Undercity?
Orice temniță pe care o deții, inclusiv una pe care ai completat-o deja în aceeași partidă. Temnițele nu fac parte din deck sau din sideboard (regula 309.2), deci nu intră în numărul de cărți al deck-ului. Poți avea o singură temniță în command zone odată (regula 309.3), așa că nu schimbi temnița la jumătatea drumului: alegi una nouă abia după ce ai completat-o pe cea curentă (regula 701.49c). Excepția este Undercity, temnița din Battle for Baldur's Gate (2022): în ea intri doar printr-un efect care spune „venture into Undercity” (regula 701.49d). The initiative face exact asta, la fiecare upkeep al jucătorului care o are (regula 726.2).
Care este greșeala cea mai frecventă cu venture into the dungeon?
Să crezi că poți sări peste camere sau că te poți întoarce. Marker-ul merge doar în jos, pe o săgeată care pleacă din camera curentă, iar fiecare cameră în care intri își declanșează abilitatea, fie că îți convine, fie că nu. În Tomb of Annihilation, de pildă, prima cameră îi ia câte 1 viață fiecărui jucător, inclusiv ție. A doua greșeală ține de momentul alegerii: camera o alegi în timp ce se rezolvă venture, iar adversarul nu poate răspunde între alegere și declanșarea abilității camerei. Poate răspunde însă abilității camerei, odată ce aceasta a ajuns pe stack.
Cărți cu venture into the dungeon
Apare pe 46 de cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Acererak the Archlich Legendary Creature — Zombie Wizard
- Radiant Solar Creature — Angel
- Thorough Investigation Enchantment
- Midnight Pathlighter Creature — Human Wizard
- Ellywick Tumblestrum Legendary Planeswalker — Ellywick
- Nadaar, Selfless Paladin Legendary Creature — Dragon Knight
- Triumphant Adventurer Creature — Human Knight
- Immovable Rod Artifact
- Yuan-Ti Malison Creature — Snake Rogue
- Secret Door Artifact Creature — Wall
- Varis, Silverymoon Ranger Legendary Creature — Human Elf Ranger
- Dungeon Descent Land
Caută toate cărțile cu venture into the dungeon →