Cuvânt-cheie (abilitate)

Skulk

Pe scurt: Creatura nu poate fi blocată de creaturi cu puterea mai mare decât a ei.

De reținut

Cum funcționează skulk?

Skulk este o abilitate de evitare (regulile 702.118a-b): creatura nu poate fi blocată de creaturi cu puterea mai mare decât a ei. A apărut în Shadows over Innistrad (2016). Creaturile cu puterea egală sau mai mică o pot bloca. Mai multe instanțe de skulk pe aceeași creatură nu adaugă nimic (regula 702.118c).

Un exemplu concret: Forgotten Creation

Forgotten Creation costă {3}{U}, este un Zombie Horror 3/3 cu skulk; la începutul upkeep-ului tău poți arunca toată mâna și trage tot atâtea cărți. Doar creaturile cu puterea 3 sau mai mică îl pot bloca. Ingenious Prodigy ({X}{U}, 0/1 cu skulk) intră cu X counters +1/+1 și în fiecare upkeep poate scoate unul ca să tragi o carte; cu cât se micșorează, cu atât mai puține creaturi îl pot bloca.

Când contează puterea?

Doar în momentul declarării blocajelor (ruling oficial). Dacă după blocaj crești puterea atacantului sau scazi puterea blocantului, creatura nu devine neblocată. Puterea 0 sau negativă se compară cu valoarea ei reală: o creatură cu skulk și puterea 0 aproape sigur trece, dar nu face damage și nu declanșează nimic legat de combat damage (ruling oficial).

Care este greșeala cea mai frecventă cu skulk?

Să crezi că o creatură cu aceeași putere nu poate bloca. Poate: skulk oprește doar creaturile cu puterea strict mai mare. Un 2/2 cu skulk poate fi blocat de un alt 2/2. A doua greșeală: să dai un bonus de putere înainte de blocaje. Fiecare punct în plus lasă mai multe creaturi să blocheze; bonusul se dă după ce blocajele au fost declarate.

Cărți cu skulk

Apare pe 16 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:

Caută toate cărțile cu skulk →

Termeni înrudiți

← Toți termenii