Cuvânt-cheie (abilitate)
Impending
Pe scurt: Poți juca vraja la costul de impending; permanentul intră cu time counters și nu este creatură cât timp mai are vreunul. La începutul fiecărui end step al tău scoți un time counter.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: impending.
Cum funcționează impending?
Impending este un cuvânt-cheie care reprezintă patru abilități (regula 702.176a). Îți dă un cost alternativ: în loc de costul de mana normal plătești costul de impending, iar permanentul intră cu N time counters. Cât timp costul de impending a fost plătit și permanentul mai are măcar un time counter, nu este creatură, ci doar un enchantment. La începutul fiecărui end step al tău scoți un time counter, iar când dispare ultimul devine creatură. Toate cărțile cu impending sunt Overlords din Duskmourn: House of Horror (2024), creaturi-enchantment care fac ceva când intră sau atacă.
Un exemplu concret: Overlord of the Hauntwoods
Overlord of the Hauntwoods costă {3}{G}{G}, este un 6/5 și are Impending 4—{1}{G}{G}. De fiecare dată când intră sau atacă, creează un token de teren tapped, incolor, numit Everywhere, care are toate cele cinci tipuri de teren de bază. Jucat la costul normal, este un 6/5 care îți dă imediat un teren. Jucat pentru {1}{G}{G}, îți dă terenul tot imediat, pentru că abilitatea se declanșează la intrare chiar dacă nu e creatură, apoi stă ca enchantment. Dacă îl joci în tura ta, scoți primul counter chiar în acel end step, deci devine creatură la sfârșitul celei de-a patra ture a ta, numărând și tura în care l-ai jucat, și poate ataca din a cincea. Overlord of the Floodpits ({3}{U}{U}, 5/3 cu flying, Impending 4—{1}{U}{U}) trage două cărți și aruncă una când intră și când atacă. Ambele sunt legale, la data scrierii (octombrie 2026), în Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage și Commander.
Ce se întâmplă cu time counters dacă intervin alte efecte?
Regula se uită la două lucruri: dacă s-a plătit costul de impending și dacă mai există time counters. Proliferate adaugă un time counter și amână momentul în care Overlordul devine creatură; un efect care scoate counters îl grăbește. O copie a unui Overlord jucat cu impending nu intră cu time counters și este creatură de la început (ruling oficial), pentru că nimeni nu i-a plătit costul de impending. Din același motiv, dacă Overlordul părăsește câmpul și se întoarce, de exemplu cu un efect de flicker, revine ca obiect nou (regula 400.7), fără counters, ca o creatură obișnuită. Invers nu funcționează: dacă l-ai jucat la costul normal, time counters puși de alt efect nu îl opresc să fie creatură.
Care este greșeala cea mai frecventă cu impending?
Să crezi că un Overlord jucat cu impending nu face nimic până devine creatură. Abilitatea „când intră sau atacă” se declanșează oricum la intrare, deci primești efectul imediat, iar creatura de mai târziu este bonusul. A doua greșeală, în sens invers: să uiți că în acele ture este tot un permanent pe câmp, un enchantment pe care adversarul îl poate distruge cu orice efect pentru enchantments. Și pe stivă rămâne o vrajă de creatură chiar dacă plătești impending (ruling oficial): poate fi contracarată de un counterspell care lovește creaturi și se joacă doar când ai putea juca o creatură, de obicei în main phase, cu stiva goală.
Cărți cu impending
Apare pe 6 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Overlord of the Balemurk Enchantment Creature — Avatar Horror
- Overlord of the Hauntwoods Enchantment Creature — Avatar Horror
- Overlord of the Floodpits Enchantment Creature — Avatar Horror
- Overlord of the Boilerbilges Enchantment Creature — Avatar Horror
- Overlord of the Mistmoors Enchantment Creature — Avatar Horror
- Lurker in the Deep Enchantment Creature — Fish Illusion
Caută toate cărțile cu impending →