Cuvânt-cheie (abilitate)

Phasing

Pe scurt: La fiecare untap step al tău, înainte de untap, permanentul trece alternativ în starea phased out și înapoi. Nu părăsește câmpul, dar cât timp este phased out este tratat ca și cum nu ar exista.

De reținut

Cum funcționează phasing?

Phasing este o abilitate statică ce modifică untap step-ul (regula 702.26a). În fiecare untap step al tău, înainte să faci untap, permanentele tale cu phasing care sunt pe câmp trec în starea „phased out”, iar cele care au trecut în phased out sub controlul tău revin („phase in”), totul simultan. Rezultatul: permanentul este prezent o tură a ta, lipsește următoarea, și tot așa. Cât timp este phased out, este tratat ca și cum nu ar exista: nu poate fi țintit, abilitățile lui nu funcționează și este scos din luptă (regula 702.26b). A apărut în Mirage (1996).

Un exemplu concret: Teferi's Isle

Teferi's Isle este un land legendar care intră tapat și produce {U}{U}, dar cu phasing: îl ai doar într-una din două ture. Taniwha ({3}{U}{U}, Serpent legendar 7/7 cu trample) are phasing și, la începutul upkeep-ului tău, îți face phase out tuturor landurilor până la următorul tău untap step. Ambele sunt legale în Legacy, Vintage și Commander. Cărțile noi folosesc phasing ca efect, fără cuvântul-cheie: Teferi's Protection ({2}{W}, instant) îți face phase out tuturor permanentelor până la următorul tău untap step.

Ce nu se întâmplă când un permanent face phase out?

Nu părăsește câmpul și nu își schimbă controlorul (regula 702.26d). Așadar nu se declanșează abilități de tip „când intră” sau „când părăsește câmpul”, token-urile rămân, iar counters rămân pe permanent. Aurele și echipamentele atașate fac phase out odată cu el și revin tot atașate (regula 702.26g). Un efect ca „distruge toate creaturile” nu atinge o creatură phased out (exemplul din regula 702.26b). Creaturile care revin în untap step-ul tău pot ataca și pot folosi abilități cu {T} în tura aceea (ruling oficial). Regula actuală: un permanent revine în untap step-ul jucătorului sub controlul căruia a făcut phase out (regula 702.26a); dacă ai preluat controlul unui permanent și efectul de control expiră cât timp e phased out, el revine la începutul următorului tău untap step, sub controlul celuilalt jucător (ruling oficial).

Care este greșeala cea mai frecventă cu phasing?

Să-l tratezi ca pe un exil temporar. Phasing nu este flicker: permanentul nu iese și nu reintră pe câmp, deci nu primești din nou abilitățile de intrare, iar counters și Aurele rămân pe el. A doua greșeală: efectele „cât timp” (for as long as) care urmăresc permanentul se termină când acesta face phase out, pentru că nu îl mai văd (regula 702.26f). A treia: să crezi că revine în untap step-ul oricui. Revine doar într-un untap step al jucătorului sub controlul căruia a plecat.

Cărți cu phasing

Apare pe 13 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:

Caută toate cărțile cu phasing →

Termeni înrudiți

← Toți termenii