Cuvânt-cheie (abilitate)
Mutate
Pe scurt: Joci creatura la costul de mutate peste sau sub o creatură non-Human a ta. Rezultatul este creatura de deasupra, care păstrează toate abilitățile celor de dedesubt.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: mutate.
Cum funcționează mutate?
Mutate îți permite să joci creatura plătind costul de mutate în locul costului ei de mana; atunci vraja țintește o creatură non-Human al cărei proprietar ești tu (regula 702.140 din Comprehensive Rules). La rezolvare, cartea nu intră pe câmp separat, ci se contopește cu creatura țintită, iar tu alegi dacă o pui deasupra sau dedesubt. Rezultatul este un singur permanent, care are numele, tipurile, power și toughness de la cartea de deasupra și toate abilitățile tuturor cărților din grămadă.
Un exemplu concret: Gemrazer
Gemrazer costă {3}{G}, este o creatură 4/4 cu reach și trample și are mutate {1}{G}{G}; ori de câte ori creatura mută, distruge un artifact sau un enchantment țintă controlat de un adversar. Dacă ai pe câmp o creatură non-Human 2/2 cu flying, plătești {1}{G}{G} și pui Gemrazer deasupra: obții un 4/4 cu flying, reach și trample și distrugi un artifact al adversarului. Iar dacă creatura de dedesubt era pe câmp de la începutul turei, poate ataca imediat, pentru că este același permanent, nu unul nou.
Ce se întâmplă când creatura mutată părăsește câmpul?
Toate cărțile din grămadă pleacă împreună în aceeași zonă. Dacă adversarul distruge creatura mutată, pierzi toate cărțile deodată - riscul mecanicii, asemănător cu cel al unei Aure. Dacă este returnată în mână, primești toate cărțile înapoi. Invers, dacă ținta vrăjii de mutate devine nepermisă înainte de rezolvare - de exemplu, adversarul o distruge ca răspuns -, vraja nu este contracarată: se rezolvă ca o creatură obișnuită și intră pe câmp singură (regula 702.140b).
Care este greșeala cea mai frecventă cu mutate?
Să încerci să muți peste un Human sau peste o creatură pe care o controlezi, dar care nu este a ta. Ținta trebuie să fie non-Human și să aibă același proprietar ca vraja. A doua greșeală: să crezi că o creatură mutată intră din nou pe câmp. Nu intră (regula 730.2b), deci abilitățile de intrare de pe cartea nouă nu se declanșează - de aceea cărțile cu mutate au abilități care spun „whenever this creature mutates”.
Cărți cu mutate
Apare pe 34 de cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Sawtusk Demolisher Creature — Beast
- Nethroi, Apex of Death Legendary Creature — Cat Nightmare Beast
- Brokkos, Apex of Forever Legendary Creature — Nightmare Beast Elemental
- Otrimi, the Ever-Playful Legendary Creature — Nightmare Beast
- Sea-Dasher Octopus Creature — Octopus
- Snapdax, Apex of the Hunt Legendary Creature — Dinosaur Cat Nightmare
- Gemrazer Creature — Beast
- Vadrok, Apex of Thunder Legendary Creature — Elemental Dinosaur Cat
- Souvenir Snatcher Creature — Bird
- Illuna, Apex of Wishes Legendary Creature — Beast Elemental Dinosaur
- Cubwarden Creature — Cat
- Dirge Bat Creature — Bat
Caută toate cărțile cu mutate →