Cuvânt-cheie (abilitate)
Nightbound
Pe scurt: Cartea este pe fața de noapte. Dacă un jucător joacă două sau mai multe vrăji într-o tură, se face din nou zi și cartea revine pe fața de zi.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: nightbound.
Cum funcționează nightbound?
Nightbound se află pe fața din spate a unor cărți cu două fețe și este perechea lui daybound (regula 702.145). Înseamnă două lucruri: când se face zi, dacă permanentul e pe fața de noapte, se întoarce pe fața din față, iar permanentul nu se poate transforma decât prin nightbound (regula 702.145e). Ziua și noaptea alternează după o regulă fixă: dacă jucătorul activ nu a jucat nicio vrajă în tura sa, la untap step-ul următor se face noapte, iar ziua revine după o tură în care jucătorul activ a jucat două sau mai multe vrăji (regula 731.2). Transformarea are loc imediat, nu ca state-based action (regula 702.145f).
Un exemplu concret: Reckless Stormseeker
Ziua, Reckless Stormseeker costă {2}{R}, este o creatură 2/3 și la începutul luptei în tura ta îi dă unei creaturi pe care o controlezi +1/+0 și haste. Noaptea devine Storm-Charged Slasher, un 3/4 care la începutul luptei îi dă unei creaturi +2/+0, trample și haste. Presiunea vine din regula zilei: ca să nu se facă noapte, jucătorul activ trebuie să joace măcar o vrajă în fiecare tură, iar odată ce s-a făcut noapte, trebuie să joace două vrăji într-o singură tură ca să revină ziua. Până atunci, Slasher-ul tău e mai mare și dă haste oricărei creaturi abia jucate.
Ce se păstrează când creatura se transformă?
Totul. Permanentul nu devine un obiect nou (regula 712.18): counters, Aurele și Equipment-urile atașate, damage-ul primit în acea tură și efectele care i se aplicau rămân. Nici summoning sickness nu revine: dacă îl controlezi de la începutul turei, poate ataca pe oricare față. Fața de noapte nu o poți juca direct, cartea se joacă mereu pe fața din față. Dacă e noapte când joci Reckless Stormseeker, vraja stă pe stack ca Stormseeker, dar intră pe câmp direct ca Storm-Charged Slasher (regula 702.145b și rulings-urile oficiale).
Care este greșeala cea mai frecventă cu nightbound?
Să numeri ca vrăji lucruri care nu sunt vrăji. Ca să revină ziua, jucătorul activ trebuie să joace efectiv două vrăji în tura sa. Un land jucat nu este o vrajă, o abilitate activată nu este o vrajă, iar copiile unei vrăji nu sunt jucate (regula 707.10), deci nici ele nu se numără. Așadar un jucător care pune un land și activează trei abilități nu aduce ziua înapoi. Invers, un singur instant jucat în tura lui ajunge ca să nu se facă noapte dacă e zi.
Cărți cu nightbound
Apare pe 36 de cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Avabruck Caretaker // Hollowhenge Huntmaster Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury Legendary Planeswalker — Arlinn // Legendary Planeswalker — Arlinn
- Howlpack Piper // Wildsong Howler Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Volatile Arsonist // Dire-Strain Anarchist Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Reckless Stormseeker // Storm-Charged Slasher Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Graveyard Trespasser // Graveyard Glutton Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge Legendary Creature — Human Werewolf // Legendary Creature — Werewolf
- Ill-Tempered Loner // Howlpack Avenger Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Outland Liberator // Frenzied Trapbreaker Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Brutal Cathar // Moonrage Brute Creature — Human Soldier Werewolf // Creature — Werewolf
- Kessig Naturalist // Lord of the Ulvenwald Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
- Tovolar's Huntmaster // Tovolar's Packleader Creature — Human Werewolf // Creature — Werewolf
Caută toate cărțile cu nightbound →