Cuvânt-cheie (abilitate)
Madness
Pe scurt: Dacă arunci această carte din mână, ea ajunge în exil, iar tu o poți juca imediat plătind costul de madness. Altfel merge în cimitir.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: madness.
Cum funcționează madness?
Dacă arunci din mână o carte cu madness, ea nu ajunge în cimitir: este exilată, iar tu ai ocazia să o joci imediat plătind costul de madness, de obicei mai mic decât costul normal. Dacă alegi să nu o joci, abia atunci merge în cimitir. Funcționează la orice fel de aruncare - un efect al tău, o cerință a adversarului, sau limita de șapte cărți la sfârșitul turei.
De ce este madness bun împotriva atacurilor pe mână?
Pentru că transformă o pierdere în avantaj. Când adversarul te obligă să arunci cărți, o carte cu madness nu se pierde - o joci pe loc, mai ieftin decât ai fi putut. La fel, deck-urile care aruncă intenționat cărți folosesc madness ca să joace vrăji la preț redus, iar limita de șapte cărți devine un mod de a juca gratis la sfârșitul turei adversarului.
Cărți cu madness
Apare pe 63 de cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Shadowgrange Archfiend Creature — Demon
- Emrakul, the World Anew Legendary Creature — Eldrazi
- Curse of Fool's Wisdom Enchantment — Aura Curse
- Gibbering Descent Enchantment
- Alms of the Vein Sorcery
- Archfiend of Spite Creature — Demon
- Anje's Ravager Creature — Vampire Berserker
- Markov Baron Creature — Vampire Noble
- Strength of Lunacy Enchantment — Aura
- Call to the Netherworld Sorcery
- Fiery Temper Instant
- Kitchen Imp Creature — Imp