Nulldrifter
Când joci această vrajă, trage două cărți.
Flying
Annihilator 1 (Ori de câte ori această creatură atacă, adversarul care apără sacrifică un permanent la alegerea sa.)
Evoke (Poți juca această vrajă pentru costul său de evoke. Dacă o faci, aceasta este sacrificată când intră pe câmpul de luptă.)
When you cast this spell, draw two cards.
Flying
Annihilator 1 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices a permanent of their choice.)
Evoke (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Annihilator
- Când creatura atacă, apărătorul trebuie să sacrifice numărul indicat de permanente, la alegerea lui.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Evoke
- Poți juca vraja la un cost redus, dar creatura este sacrificată imediat ce intră pe câmp. Plătești mai puțin pentru efectul de intrare.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitățile Annihilator se declanșează și se rezolvă în timpul etapei de declarare a atacatorilor. Jucătorul care apără sacrifică numărul necesar de permanente, pe care le alege singur, înainte de a-și declara blocatorii. Orice creatură sacrificată în acest fel nu va mai putea bloca. 7 iunie 2024
- Prima abilitate declanșată a lui Nulldrifter se va rezolva înainte ca Nulldrifter să intre pe câmpul de luptă. Dacă vraja cu care ai jucat Nulldrifter este anulată sau dacă Nulldrifter părăsește stiva în alt mod ca răspuns la acea abilitate declanșată, abilitatea declanșată se va rezolva în continuare în mod normal. 7 iunie 2024
- Dacă o creatură cu Annihilator atacă un planeswalker, iar jucătorul care apără alege să sacrifice acel planeswalker, creatura atacatoare continuă să atace. Aceasta poate fi blocată. Dacă nu este blocată, pur și simplu nu va provoca daune de luptă nimănui. 7 iunie 2024
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ pe care îl plătești (cum ar fi un cost de evoke), adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca acea vrajă. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Johann Bodin · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.