Nevermaker
~ 0,20 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Nevermaker

Creatură — Elemental (Creature — Elemental) three generic manaone blue mana

Flying
Când această creatură părăsește câmpul de luptă, pune permanentul non-teren țintă pe partea de sus a grimoarului proprietarului său.
Evoke three generic manaone blue mana (Poți juca această vrajă pentru costul său de Evoke. Dacă o faci, este sacrificată când intră pe câmpul de luptă.)


When this creature leaves the battlefield, put target nonland on top of its owner's library.
three generic manaone blue mana (You may this spell for its cost. If you do, it's sacrificed when it enters.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Evoke
Poți juca vraja la un cost redus, dar creatura este sacrificată imediat ce intră pe câmp. Plătești mai puțin pentru efectul de intrare.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Faptul că abilitatea de sacrificare a evoke se declanșează atunci când creatura intră pe câmpul de luptă depinde de faptul dacă controlorul vrăjii a ales să plătească costul de evoke, nu de faptul dacă a plătit efectiv (de exemplu, dacă acesta a fost redus sau modificat prin altă abilitate). 1 aprilie 2008
  • Când joci o vrajă plătind costul de evoke, costul său de mana nu se schimbă. Pur și simplu plătești costul de evoke în loc de cel normal. 1 aprilie 2008
  • Efectele care te obligă să plătești mai mult sau mai puțin pentru a juca o vrajă vor face ca atunci când joci vraja folosind costul de evoke să plătești tot acea sumă mai mult sau mai puțin. Acest lucru se întâmplă deoarece acele efecte influențează costul total al vrăjii, nu costul de mana. 1 aprilie 2008
  • Evoke nu schimbă momentul în care poți juca creatura care are această abilitate. Dacă poți juca vraja acelei creaturi doar atunci când poți juca o sorcery, același lucru este valabil și atunci când o joci cu evoke. 1 aprilie 2008
  • Dacă joci o vrajă „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți folosi abilitatea ei de evoke. 1 aprilie 2008
  • Dacă o vrajă de tip creatură jucată cu evoke își schimbă controlorul înainte de a intra pe câmpul de luptă, creatura va fi sacrificată oricum atunci când intră pe câmpul de luptă. În mod similar, dacă o creatură jucată cu evoke își schimbă controlorul după ce intră pe câmpul de luptă, dar înainte ca abilitatea sa de sacrificare să se rezolve, ea va fi sacrificată oricum. În ambele cazuri, controlorul creaturii în momentul în care aceasta a părăsit câmpul de luptă va controla abilitatea ei de părăsire a câmpului de luptă. 1 aprilie 2008

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Chuck Lukacs · Morningtide (MOR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.