Stolen Identity
Creează un jeton care este o copie a artefactului sau creaturii țintă.
Cipher (Apoi poți exila această carte de vrajă codificată pe o creatură pe care o controlezi. Ori de câte ori acea creatură provoacă daune de luptă unui jucător, controlorul ei poate juca o copie a cărții codificate fără a plăti costul de mana al acesteia.)
Create a token that's a copy of target artifact or creature.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Cipher
- După ce vraja se rezolvă, o poți exila codificată pe o creatură a ta. De fiecare dată când acea creatură lovește un jucător, poți juca o copie a vrăjii gratis.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă permanentul copiat este un jeton, jetonul care este creat va copia caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum au fost acestea stabilite de efectul care a pus jetonul pe câmpul de luptă. 24 ianuarie 2013
- Dacă permanentul copiat are {X} în costul său de mana, X este considerat a fi zero. 24 ianuarie 2013
- Dacă permanentul copiat copiază deja altceva (de exemplu, dacă creatura copiată este un Clone), atunci jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma a ceea ce a copiat acea creatură. 24 ianuarie 2013
- Dacă jetonul pe care îl creezi este o copie a unei creaturi, poți exila Stolen Identity codificată pe acel jeton. 24 ianuarie 2013
- Jetonul copiază exact ceea ce era scris pe artefactul sau creatura originală și nimic altceva (cu excepția cazului în care acel permanent copiază deja altceva sau este el însuși un jeton; vezi mai jos). Jetonul nu copiază dacă este înclinat sau neînclinat, dacă are marcaje pe el sau Aura și Equipment atașate, nici efectele non-copiere care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte asemenea caracteristici. 24 ianuarie 2013
- Orice abilitate de tip „enters” a permanentului copiat se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și abilitățile de tipul „as [this permanent] enters” sau „[this permanent] enters with” ale permanentului ales. 24 ianuarie 2013
- Vraja cu cipher este codificată pe creatură ca parte a rezolvării acelei vrăji, imediat după ce celelalte efecte ale acesteia au avut loc. Acea carte trece direct de pe stivă în exil, fără a ajunge niciodată în cimitir. 15 aprilie 2013
- Copia cărții cu cipher este creată și jucată din exil. 15 aprilie 2013
- Cartea exilată cu cipher oferă o abilitate declanșată creaturii pe care este codificată. Dacă acea creatură pierde acea abilitate și, ulterior, provoacă daune de luptă unui jucător, abilitatea declanșată nu se va declanșa. Totuși, cartea exilată va continua să fie codificată pe acea creatură. 15 aprilie 2013
- Dacă alegi să nu joci copia sau dacă nu poți să o joci (de exemplu, pentru că nu există ținte legale disponibile), copia va înceta să existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. Nu vei mai avea ocazia să joci copia la un moment ulterior. 15 aprilie 2013
- Dacă vraja cu cipher nu se rezolvă, niciun efect al acesteia nu va avea loc, inclusiv cipher. Cartea va ajunge în cimitirul proprietarului său și nu va fi codificată pe o creatură. 15 aprilie 2013
- Dacă creatura părăsește câmpul de luptă, cartea exilată nu va mai fi codificată pe nicio creatură. Aceasta va rămâne exilată. 15 aprilie 2013
- Dacă vrei să codifici o carte cu cipher pe un permanent care nu este o creatură, cum ar fi un Keyrune care poate deveni o creatură, acel permanent trebuie să fie deja o creatură înainte ca vraja cu cipher să înceapă să își rezolve efectele. Poți alege să codifici cartea doar pe o creatură. 15 aprilie 2013
- Joacă copia cărții cu cipher în timpul rezolvării abilității declanșate. Ignoră restricțiile de moment bazate pe tipul cărții. 15 aprilie 2013
- Alegi creatura în momentul în care vraja își rezolvă efectul. Abilitatea cipher nu ia acea creatură drept țintă, deși vraja care are cipher ar putea lua acea creatură (sau o altă creatură) drept țintă datorită celorlalte abilități ale sale. 15 aprilie 2013
- Dacă un alt jucător preia controlul creaturii, acel jucător va controla abilitatea declanșată. Acest jucător va crea o copie a cărții codificate și o poate juca. 15 aprilie 2013
- Dacă o creatură care are o carte codificată provoacă daune de luptă mai multor jucători în același timp (poate pentru că o parte din daunele de luptă au fost redirecționate), abilitatea declanșată se va declanșa o dată pentru fiecare jucător căruia îi provoacă daune de luptă. Fiecare declanșare va crea o copie a cărții exilate și îți va permite să o joci. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Clint Cearley · New Capenna Commander (NCC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.