Arcane Heist
~ 3,06 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Arcane Heist

Vrajă (Sorcery) two generic manaone blue manaone blue mana

Poți juca o carte de instant sau sorcery țintă din cimitirul unui adversar fără să îi plătești costul de mana. Dacă acea vrajă ar fi pusă în cimitirul lui, exilează-o în schimb.
Cipher (Apoi poți exila această carte de vrajă codată pe o creatură pe care o controlezi. Ori de câte ori acea creatură provoacă daune de luptă unui jucător, controlorul ei poate juca o copie a cărții codate fără să îi plătească costul de mana.)

You may target instant or sorcery card from an opponent's graveyard without paying its cost. If that spell would be put into their graveyard, it instead.
(Then you may this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may a copy of the encoded card without paying its cost.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cipher
După ce vraja se rezolvă, o poți exila codificată pe o creatură a ta. De fiecare dată când acea creatură lovește un jucător, poți juca o copie a vrăjii gratis.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Copia cărții care are cipher este creată și jucată din exil. 12 aprilie 2024
  • Dacă joci o vrajă „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă vraja are unele costuri suplimentare obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a putea juca vraja. 12 aprilie 2024
  • Dacă vraja pe care o joci are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 12 aprilie 2024
  • Dacă creatura părăsește câmpul de luptă, cartea exilată nu va mai fi codificată pe nicio creatură. Aceasta va rămâne în exil. 12 aprilie 2024
  • Alegi creatura în momentul în care vraja își rezolvă efectul. Abilitatea cipher nu o ia ca țintă pe acea creatură. 12 aprilie 2024
  • Poți alege doar o creatură pe care să codifici cartea. 12 aprilie 2024
  • Joacă copia cărții cu cipher în timpul rezolvării abilității care s-a declanșat. Ignoră restricțiile de moment bazate pe tipul cărții. 12 aprilie 2024
  • În momentul în care Arcane Heist se rezolvă, tu decizi dacă vrei să joci cartea instant sau sorcery țintă. Dacă alegi să o faci, o vei juca ca parte a rezolvării lui Arcane Heist. Nu poți aștepta pentru a o juca mai târziu în tură. Restricțiile de moment bazate pe tipurile cărții sunt ignorate. 12 aprilie 2024
  • Dacă vraja cu cipher nu se rezolvă, niciunul dintre efectele sale nu va avea loc, inclusiv cipher. Cartea va merge în cimitirul proprietarului său și nu va fi codificată pe o creatură. 12 aprilie 2024
  • Cartea exilată cu cipher îi oferă o abilitate declanșată creaturii pe care este codată. Dacă acea creatură pierde acea abilitate și, ulterior, provoacă daune de luptă unui jucător, abilitatea declanșată nu se va declanșa. Totuși, cartea exilată va continua să fie codată pe acea creatură. 12 aprilie 2024
  • Dacă alegi să nu joci copia sau dacă nu poți să o joci (poate pentru că nu există ținte legale disponibile), copia va înceta să mai existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. Nu vei mai avea ocazia să joci copia la un moment ulterior. 12 aprilie 2024
  • Dacă un alt jucător preia controlul creaturii, acel jucător va controla abilitatea declanșată. Acest jucător va crea o copie a cărții codificate și o poate juca. 12 aprilie 2024
  • Vraja cu cipher este codificată pe creatură ca parte a rezolvării acelei vrăji, imediat după celelalte efecte ale acesteia. Acea carte trece direct de pe stivă în exil și nu ajunge niciodată în cimitir. 12 aprilie 2024
  • Dacă o creatură care are o carte codificată provoacă daune de luptă mai multor jucători în același timp (poate pentru că o parte din daunele de luptă au fost redirecționate), abilitatea declanșată se va declanșa o dată pentru fiecare jucător căruia îi provoacă daune de luptă. Fiecare declanșare va crea o copie a cărții exilate și îți va permite să o joci. 12 aprilie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Anna Pavleeva · Outlaws of Thunder Junction Commander (OTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.