Paranoid Delusions
Jucătorul țintă pune primele trei cărți din grimoarul său în cimitir.
Cipher (Apoi poți exila această carte de vrajă codată pe o creatură pe care o controlezi. Ori de câte ori acea creatură provoacă daune de luptă unui jucător, controlorul ei poate juca o copie a cărții codate fără a plăti costul său de mana.)
Target player mills three cards.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cipher
- După ce vraja se rezolvă, o poți exila codificată pe o creatură a ta. De fiecare dată când acea creatură lovește un jucător, poți juca o copie a vrăjii gratis.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Copia cărții cu cipher este creată și jucată din exil. 15 aprilie 2013
- Dacă creatura părăsește câmpul de luptă, cartea exilată nu va mai fi codificată pe nicio creatură. Aceasta va rămâne exilată. 15 aprilie 2013
- Dacă vrei să codifici o carte cu cipher pe un permanent care nu este o creatură, cum ar fi un Keyrune care poate deveni o creatură, acel permanent trebuie să fie deja o creatură înainte ca vraja cu cipher să înceapă să își rezolve efectele. Poți alege să codifici cartea doar pe o creatură. 15 aprilie 2013
- Joacă copia cărții cu cipher în timpul rezolvării abilității declanșate. Ignoră restricțiile de moment bazate pe tipul cărții. 15 aprilie 2013
- Dacă vraja cu cipher nu se rezolvă, niciun efect al acesteia nu va avea loc, inclusiv cipher. Cartea va ajunge în cimitirul proprietarului său și nu va fi codificată pe o creatură. 15 aprilie 2013
- Cartea exilată cu cipher îi oferă o abilitate declanșată creaturii pe care este codată. Dacă acea creatură pierde acea abilitate și, ulterior, provoacă daune de luptă unui jucător, abilitatea declanșată nu se va declanșa. Totuși, cartea exilată va continua să fie codată pe acea creatură. 15 aprilie 2013
- Dacă alegi să nu joci copia sau dacă nu poți să o joci (de exemplu, pentru că nu există ținte legale disponibile), copia va înceta să mai existe la următoarea verificare a acțiunilor bazate pe stare. Nu vei mai avea ocazia să joci copia la un moment ulterior. 15 aprilie 2013
- Alegi creatura în momentul în care vraja își rezolvă efectul. Abilitatea Cipher nu are acea creatură drept țintă, deși vraja care are Cipher poate avea acea creatură (sau o altă creatură) drept țintă datorită celorlalte abilități ale sale. 15 aprilie 2013
- Dacă un alt jucător preia controlul creaturii, acel jucător va controla abilitatea declanșată. Acest jucător va crea o copie a cărții codificate și o poate juca. 15 aprilie 2013
- Vraja care are Cipher este codificată pe creatură ca parte a rezolvării acelei vrăji, imediat după ce celelalte efecte ale acesteia au avut loc. Acea carte trece direct de pe stivă în exil și nu ajunge niciodată în cimitir. 15 aprilie 2013
- Dacă o creatură care are o carte codificată provoacă daune de luptă mai multor jucători în același timp (poate pentru că o parte din daunele de luptă au fost redirecționate), abilitatea declanșată se va declanșa o dată pentru fiecare jucător căruia îi provoacă daune de luptă. Fiecare declanșare va crea o copie a cărții exilate și îți va permite să o joci. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Bruvac the Grandiloquent Legendary Creature — Human Advisor
- Ashcoat of the Shadow Swarm Legendary Creature — Rat Warlock
- The Fifteenth Doctor Legendary Creature — Time Lord Doctor
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Icetill Explorer Creature — Insect Scout
- Overlord of the Balemurk Enchantment Creature — Avatar Horror
Ilustrație: Christopher Moeller · Gatecrash (GTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.