Werewhat
~ 0,16 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Werewhat

Creatură — Werewolf (Creature — Werewolf) three generic manaone green mana

Daybound
Pe măsură ce Werewhat intră pe câmpul de luptă, poți exila o carte de creatură din cimitirul sau mâna ta. Dacă faci acest lucru, acea carte devine fața din spate a acestei creaturi, iar acea față din spate are nightbound. Dacă ai exilat o carte din mâna ta în acest fel, trage o carte.


As Werewhat enters the battlefield, you may a creature card from your graveyard or hand. If you do, that card becomes this creature's back face and that back face has nightbound. If you exiled a card from your hand this way, a card.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Daybound
Cartea este pe fața de zi. Dacă un jucător nu joacă nicio vrajă în tura lui, se face noapte și cartea se întoarce pe fața de noapte.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Permanentele cu două fețe care au daybound se transformă în fețele lor nightbound pe măsură ce devine noapte. În mod similar, permanentele cu două fețe care au nightbound se transformă în fețele lor daybound pe măsură ce devine zi. Acest lucru se întâmplă imediat și nu este o acțiune bazată pe stare. Transformarea are loc ori de câte ori devine zi sau noapte, nu doar în timpul etapei de îndreptare. 8 noiembrie 2024
  • Dacă este noapte și jucătorul activ de la tura precedentă a jucat două sau mai multe vrăji în timpul turei sale, atunci devine zi. 8 noiembrie 2024
  • Ziua și noaptea sunt desemnări pe care jocul în sine le poate avea. Jocul începe fără niciuna dintre acestea. Odată ce jocul devine zi (sau, mai rar, noapte), jocul va fi exact una dintre ele — zi sau noapte — alternând între cele două pentru restul jocului (cu excepția cazului în care cineva o omoară pe soare cu Naturalize 2, presupun). 8 noiembrie 2024
  • Permanentele cu două fețe care au daybound și nightbound nu se pot transforma prin niciun alt mijloc în afară de abilitățile lor de daybound și nightbound. În mod special, cărțile mai vechi, precum Moonmist, care instruiesc un jucător să transforme permanente, nu vor afecta permanentele care au daybound sau nightbound. 8 noiembrie 2024
  • Dacă este noapte, permanentele cu două fețe care au daybound și care intră pe câmpul de luptă fără a fi jucate vor intra cu fețele de nightbound orientate în sus. 8 noiembrie 2024
  • Pentru multe cărți de tip playtest, va trebui să presupui că regulile de bază ale jocului ar fi actualizate pentru a permite funcționarea lor. Secțiunea Mystery Booster 2 Playtest Card Notes (reprodusă aici în regulile individuale de pe Gatherer) oferă îndrumări pentru integrarea acestor cărți în structura actuală a regulilor. 8 noiembrie 2024
  • Dacă nu este nici zi, nici noapte, iar o creatură cu daybound și o creatură cu nightbound apar cumva pe câmpul de luptă în același timp, devine zi. Dacă este o carte cu două fețe, creatura cu nightbound se va transforma. 8 noiembrie 2024
  • Dacă exilezi o carte prin abilitatea de „enters the battlefield” a lui Werewhat și acea carte este deja o carte cu două fețe, poți alege oricare dintre fețele cărții pentru a servi drept fața din spate a lui Werewhat. Fața pe care nu ai ales-o va fi tratată ca fiind inexistentă atâta timp cât Werewhat rămâne pe câmpul de luptă. Dacă alegerea ta duce, printr-un mod oarecare, la o carte de tip instant sau sorcery ca față din spate a lui Werewhat, Werewhat nu va putea să se transforme din partea sa „daybound”, deci va rămâne „daybound” chiar dacă este noapte. 8 noiembrie 2024
  • Dacă exilezi o carte de creatură prin abilitatea de „enters the battlefield” a lui Werewhat, Werewhat va fi o carte cu două fețe care se transformă atât timp cât rămâne pe câmpul de luptă. Ulterior, dacă părăsește câmpul de luptă pentru o altă zonă, cele două cărți se vor separa și ambele vor fi puse în noua zonă. 8 noiembrie 2024
  • Dacă este zi, iar jucătorul activ de la tura precedentă nu a jucat nicio vrajă în timpul turei sale, devine noapte. 8 noiembrie 2024
  • Ori de câte ori un jucător controlează un permanent cu daybound, dacă nu este nici zi, nici noapte, devine zi. Mai rar, ori de câte ori un jucător controlează un permanent cu nightbound, dacă nu este nici zi, nici noapte și nu există niciun permanent cu daybound pe câmpul de luptă, devine zi. 8 noiembrie 2024
  • Înainte ca un jucător să își îndrepte permanentele în etapa de îndreptare, jocul verifică dacă desemnarea zi/noapte trebuie să se schimbe. 8 noiembrie 2024
  • Cărțile de playtest folosesc o versiune modificată a simbolurilor de joc, cum ar fi {T} și {W}. Aceste simboluri modificate trebuie tratate ca fiind simbolurile standard în timpul jocului. 8 noiembrie 2024
  • Dacă joci o vrajă cu două fețe care are daybound în timpul nopții, acea vrajă va fi pe stivă cu fața din față (adică cu fața daybound). Totuși, când va intra pe câmpul de luptă, va intra cu fața din spate (adică cu fața nightbound). Nu va intra pe câmpul de luptă cu fața daybound pentru ca apoi să se transforme. 8 noiembrie 2024
  • Cărțile de tip playtest nu sunt legale pentru joc în niciun format de turneu, cu excepția formatelor Mystery Booster Limited. Pe de altă parte, ne așteptăm ca acestea să aducă un plus de intensitate unei varietăți largi de jocuri non-turneu (atâta timp cât toată lumea este de acord cu folosirea lor!). 8 noiembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Marco Espinosa · Mystery Booster 2 (MB2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.