It That Betrays
Annihilator 2 (Ori de câte ori această creatură atacă, jucătorul care apără sacrifică două permanente la alegerea sa.)
Ori de câte ori un adversar sacrifică un permanent care nu este jeton, pune acea carte pe câmpul de luptă sub controlul tău.
Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents of their choice.)
Whenever an opponent sacrifices a nontoken permanent, put that card onto the battlefield under your control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Annihilator
- Când creatura atacă, apărătorul trebuie să sacrifice numărul indicat de permanente, la alegerea lui.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
All will be harvested.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Când a doua abilitate se rezolvă, trebuie să întorci cartea pe câmpul de luptă, chiar dacă nu vrei acest lucru. 15 iunie 2010
- A doua abilitate se declanșează ori de câte ori un adversar sacrifică un permanent care nu este un jeton, indiferent de motiv, nu doar din cauza abilității annihilator. 15 iunie 2010
- Nu contează în cimitirul cui ajunge permanentul respectiv, ci contează doar faptul că ultima dată a fost controlat și sacrificat de un adversar. 15 iunie 2010
- Abilitățile Annihilator se declanșează și se rezolvă în timpul etapei de declarare a atacatorilor. Jucătorul care se apără alege și sacrifică numărul necesar de permanente înainte de a declara blocatorii. Orice creaturi sacrificate în acest fel nu vor putea bloca. 15 iunie 2010
- Dacă un adversar sacrifică un permanent care nu este un jeton ca parte a plății costului unei vrăji sau al unei abilități, a doua abilitate se declanșează și intră pe stivă deasupra primei acțiuni. Această abilitate se va rezolva, făcându-te să întorci cartea pe câmpul de luptă înainte ca cealaltă vrajă sau abilitate să se rezolve. 15 iunie 2010
- Dacă permanentul sacrificat care a făcut ca a doua abilitate să se declanșeze părăsește într-un fel cimitirul înainte ca abilitatea să se rezolve (poate pentru că a fost întors pe câmpul de luptă de abilitatea unui alt It That Betrays), abilitatea pur și simplu nu va face nimic atunci când se rezolvă. 15 iunie 2010
- Dacă un adversar sacrifică o Aura, vei alege ce obiect este fermecat în momentul în care o întorci pe câmpul de luptă. Niciun jucător nu poate răspunde la această alegere. Deoarece o Aura nu are o țintă dacă nu este jucată ca o vrajă, poți fermeca un permanent care are shroud în acest fel. 15 iunie 2010
- Dacă o creatură cu Annihilator este în atac împotriva unui planeswalker, iar jucătorul care apără alege să sacrifice acel planeswalker, creatura atacatoare continuă să atace. Aceasta poate fi blocată. Dacă nu este blocată, pur și simplu nu va provoca daune de luptă nimănui. 15 iunie 2010
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Alexander Mokhov · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.