Echo Mage
~ 0,24 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Echo Mage

Creatură — Human Wizard (Creature — Human Wizard) one generic manaone blue manaone blue mana

Level up one generic manaone blue mana (one generic manaone blue mana: Pune un marcaj level pe aceasta. Level up doar ca o vrajă de sorcery.)
LEVEL 2-3
2/4
one blue manaone blue mana, tap this permanent: Copiază o vrajă de instant sau sorcery țintă. Poți alege ținte noi pentru copie.
LEVEL 4+
2/5
one blue manaone blue mana, tap this permanent: Copiază o vrajă de instant sau sorcery țintă de două ori. Poți alege ținte noi pentru copii.

one generic manaone blue mana (one generic manaone blue mana: Put a level counter on this. only as a sorcery.)
LEVEL 2-3
2/4
one blue manaone blue mana, tap this permanent: Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
LEVEL 4+
2/5
one blue manaone blue mana, tap this permanent: Copy target instant or sorcery spell twice. You may choose new targets for the copies.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Level up
Plătești costul indicat ca să pui un level counter pe creatură, la sorcery speed. Cu cât are mai multe niveluri, cu atât devine mai puternică.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru o copie. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru fiecare copie. 15 iunie 2010
  • Dacă o copie spune că afectează „tu”, ea îl afectează pe controlorul acelei copii, nu pe controlorul vrăjii originale. În mod similar, dacă o copie spune că afectează un „adversar”, ea afectează un adversar al controlorului acelei copii, nu un adversar al controlorului vrăjii originale. 15 iunie 2010
  • Dacă vraja pe care o copiază abilitatea este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), fiecare copie va avea același mod ca vraja originală. Nu poți alege un mod diferit. 15 iunie 2010
  • Fiecare copie va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, dacă nu alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 15 iunie 2010
  • Atunci când oricare dintre abilități se rezolvă, aceasta creează o copie (sau două) a unei vrăji. Copiile sunt create pe stivă, deci nu sunt „jucate”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. Apoi, fiecare copie se va rezolva ca o vrajă normală, după ce jucătorii primesc șansa de a juca vrăji și de a activa abilități. Fiecare copie se rezolvă înainte ca vraja originală să se rezolve. 15 iunie 2010
  • Dacă vraja pe care o copiază abilitatea are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum face Earthquake), fiecare copie va avea aceeași valoare a lui X ca vraja originală. 15 iunie 2010
  • Nivelul unei creaturi se bazează pe numărul de marcaje de nivel pe care le are, nu pe numărul de ori în care abilitatea sa de level up a fost activată sau s-a rezolvat. Dacă o creatură de tip leveler primește marcaje de nivel datorită unui alt efect (cum ar fi Clockspinning) sau pierde marcaje de nivel dintr-un anumit motiv (cum ar fi Vampire Hexmage), nivelul său se modifică în consecință. 15 iunie 2010
  • Dacă o altă creatură devine o copie a unui leveler, toate abilitățile scrise pe leveler — inclusiv cele reprezentate de simbolurile de level — sunt copiate. Caracteristicile actuale ale leveler-ului și numărul de marcaje de nivel de pe acesta nu sunt copiate. Abilitățile, forța și rezistența copiilor vor fi determinate în funcție de câte marcaje de nivel deține copia respectivă. 15 iunie 2010
  • Dacă activezi ultima abilitate a lui Echo Mage pentru a copia o vrajă de două ori, poți alege ținte noi pentru fiecare copie în mod independent. Acestea nu trebuie să aibă aceleași ținte între ele. Asigură-te că specifici care dintre copii se va rezolva prima. 15 iunie 2010
  • Ultimele două abilități activate ale lui Echo Mage pot avea ca țintă (și pot copia) orice vrajă de tip instant sau sorcery, nu doar pe cele care au ținte. Nu contează cine o controlează. 15 iunie 2010
  • Efectele care modifică forța sau rezistența unei creaturi de tip leveler, cum ar fi efectele de la Giant Growth sau Glorious Anthem, se vor aplica acesteia indiferent de momentul în care au început să producă efecte. Același lucru este valabil și pentru marcajele care îi schimbă forța sau rezistența creaturii (cum ar fi marcajele +1/+1) și pentru efectele care îi inversează forța și rezistența. 15 iunie 2010
  • Abilitățile pe care un leveler le oferă propriei persoane nu suprascriu alte abilități pe care le-ar putea avea. În special, acestea nu suprascriu abilitatea de level up a creaturii; ea o va avea întotdeauna. 15 iunie 2010
  • Efectele care setează forța sau rezistența unei creaturi de tip leveler la o anumită valoare, inclusiv efectele provenite de la abilitatea unui simbol de nivel, se aplică în ordinea marcajelor temporale (timestamp). Marcajul temporal al abilității fiecărui simbol de nivel este același cu marcajul temporal al leveler-ului respectiv, indiferent de momentul în care a fost plasat cel mai recent marcaj de nivel pe acesta. 15 iunie 2010

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Matt Stewart · Commander 2013 (C13) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.