Guul Draz Assassin
Level up (
: Pune un marcaj level pe aceasta. Level up doar ca o vrajă de tip sorcery.)
LEVEL 2-3
2/2
,
: Creatura țintă primește -2/-2 până la sfârșitul turei.
LEVEL 4+
4/4
,
: Creatura țintă primește -4/-4 până la sfârșitul turei.
Level up (
: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.)
LEVEL 2-3
2/2
,
: Target creature gets -2/-2 until end of turn.
LEVEL 4+
4/4
,
: Target creature gets -4/-4 until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Level up
- Plătești costul indicat ca să pui un level counter pe creatură, la sorcery speed. Cu cât are mai multe niveluri, cu atât devine mai puternică.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Nivelul unei creaturi se bazează pe numărul de marcaje de nivel pe care le are, nu pe numărul de ori în care abilitatea sa de level up a fost activată sau s-a rezolvat. Dacă o creatură cu level primește marcaje de nivel datorită unui alt efect (cum ar fi Clockspinning) sau pierde marcaje de nivel dintr-un anumit motiv (cum ar fi Vampire Hexmage), nivelul acesteia se modifică în consecință. 15 iunie 2010
- Dacă o altă creatură devine o copie a unui leveler, toate abilitățile scrise ale leveler-ului — inclusiv cele reprezentate de simbolurile de level — sunt copiate. Caracteristicile actuale ale leveler-ului și numărul de marcaje de nivel de pe acesta nu sunt copiate. Abilitățile, forța și rezistența copiilor vor fi determinate în funcție de câte marcaje de nivel are copia respectivă. 15 iunie 2010
- Efectele care modifică forța sau rezistența unei creaturi de tip leveler, cum sunt efectele de la Giant Growth sau Glorious Anthem, se vor aplica acesteia indiferent de momentul în care au început să producă efecte. Același lucru este valabil și pentru marcajele care schimbă forța sau rezistența creaturii (cum ar fi marcajele +1/+1) și pentru efectele care îi schimbă forța cu rezistența. 15 iunie 2010
- Abilitățile pe care o creatură de tip leveler și le oferă ei însăși nu suprascriu alte abilități pe care le-ar putea avea. În special, ele nu suprascriu abilitatea de level up a creaturii; aceasta o va avea întotdeauna. 15 iunie 2010
- Efectele care setează forța sau rezistența unei creaturi de tip leveler la o anumită valoare, inclusiv efectele provenite de la abilitatea unui simbol de level, se aplică în ordinea marcajelor temporale (timestamp). Marcajul temporal al abilității fiecărui simbol de level este același cu marcajul temporal al leveler-ului respectiv, indiferent de momentul în care a fost plasat cel mai recent marcaj de nivel pe acesta. 15 iunie 2010
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: James Ryman · Rise of the Eldrazi (ROE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.