Case of the Filched Falcon
~ 0,13 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Case of the Filched Falcon

Farmec — Case (Enchantment — Case) one blue mana

Când acest Case intră, investighează. (Creează un jeton Clue. Este un artefact cu "two generic mana, Sacrifică acest jeton: Trage o carte.")
Pentru a rezolva — Controlezi trei sau mai multe artefacte. (Dacă nu este rezolvat, rezolvă la începutul etapei tale de sfârșit.)
Rezolvat — two generic manaone blue mana, Sacrifică acest Case: Pune patru marcaje +1/+1 pe un artefact non-creatură țintă. Devine o creatură Bird 0/0 cu Flying în plus față de celelalte tipuri ale sale.

When this Case enters, . ( a . It's an artifact with "two generic mana, this : a card.")
To solve — You control three or more artifacts. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
— two generic manaone blue mana, this Case: Put four +1/+1 counters on target noncreature artifact. It becomes a 0/0 Bird creature with flying in addition to its other types.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Investigate
Creezi un token Clue, adică un artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Clue
Un token de tip artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”. Se creează prin investigate.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Solved
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar după ce cazul de pe carte a fost rezolvat.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă artefactul țintă este un Equipment atașat, acesta devine neatașat. Dacă un Equipment care nu are reconfigure devine o creatură artefact, acesta nu mai poate fi atașat unei alte creaturi. 2 februarie 2024
  • Fiecare Case are două abilități de tip keyword speciale: to solve și solved. 2 februarie 2024
  • Când Case-urile sunt rezolvate, acestea nu își pierd celelalte abilități. 2 februarie 2024
  • Unele vrăji și abilități care investighează pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei crea niciun jeton Clue. 2 februarie 2024
  • Faptul că un Case este rezolvat nu face parte din valorile care pot fi copiate ale unui permanent. Un permanent care devine o copie a unui Case deja rezolvat nu este rezolvat. Un Case rezolvat care devine cumva o copie a unui alt Case rămâne rezolvat. 2 februarie 2024
  • Semnificația termenului „solved” diferă în funcție de tipul de abilitate care urmează după el. „Solved — [activated ability]” înseamnă „[Activated ability]. Activează doar dacă acest Case este solved.” Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Effect].” 2 februarie 2024
  • Dacă artefactul non-creatură țintă este un Vehicle, forța și rezistența acestuia vor fi setate la 0/0. Faptul că vei folosi Crew pe acel Vehicle nu îi va restabili forța și rezistența. 2 februarie 2024
  • „To Solve — [condiție]” înseamnă că „la începutul etapei tale de sfârșit a turei, dacă [condiție] este îndeplinită și acest Case nu este rezolvat, acesta devine rezolvat.” 2 februarie 2024
  • Unele abilități se declanșează „ori de câte ori sacrifici un Clue”. Acele abilități se declanșează ori de câte ori sacrifici un Clue din orice motiv, nu doar pentru a activa o abilitate activată a unui Clue. 2 februarie 2024
  • Creatura artefact rezultată va putea ataca în tura ta dacă a fost sub controlul tău continuu de când a început tura. Mai exact, nu contează cât timp a fost o creatură, ci doar cât timp a fost pe câmpul de luptă. 2 februarie 2024
  • Abilitățile de tip „To solve” vor verifica condiția de două ori: o dată când abilitatea s-ar declanșa și o dată când aceasta își rezolvă efectul. Dacă condiția nu este îndeplinită la începutul etapei tale de sfârșit a turei, abilitatea nu se va declanșa deloc. Dacă condiția nu este îndeplinită în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul, Case of the Locked Hothouse nu va deveni „solved”. 2 februarie 2024
  • Dacă un efect face referire la un Clue, acesta se referă la orice artefact de tip Clue, nu doar la un jeton Clue. De exemplu, poți sacrifica Wrench pentru a plăti abilitatea activată a cărții Alquist Proft, Master Sleuth. 2 februarie 2024
  • Nu poți sacrifica un Clue pentru a plăti mai multe costuri. De exemplu, nu poți sacrifica un jeton Clue pentru a-i activa propria abilitate și, în același timp, pentru a activa abilitatea lui Alquist Proft, Master Sleuth. 2 februarie 2024
  • Artefactul păstrează orice tip, subtip sau supertip pe care îl are. 2 februarie 2024
  • „Solved — [static ability]” înseamnă „Atât timp cât acest Case este rezolvat, [static ability].” Abilitățile statice sunt scrise sub formă de afirmații, cum ar fi „Creaturile pe care le controlezi primesc +1/+1” sau „Vrăjile de tip instant și sorcery pe care le joci costă cu {1} mai puțin.” 2 februarie 2024
  • Clue este un tip de artefact. Deși apare pe unele cărți alături de alte tipuri de permanente, nu este niciodată un tip de creatură, un tip de teren sau orice altceva în afară de un tip de artefact. 2 februarie 2024
  • Odată ce un Case devine rezolvat, rămâne rezolvat până când părăsește câmpul de luptă. 2 februarie 2024
  • „Solved — [Triggered ability]” înseamnă „[Triggered ability]. Această abilitate se declanșează doar dacă acest Case este rezolvat.” Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise de obicei sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. 2 februarie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Julia Metzger · Murders at Karlov Manor (MKM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.