Lecția 14 din 18 · 7 min
Greșeli de începător
Greșelile mărunte din primele partide și ce să faci în loc.
Greșelile care te costă în primele partide nu sunt cele complicate, ci cele mărunte, repetate de zece ori într-o seară fără să observi.
Începe tura în aceeași ordine
Untap-ul și draw-ul nu se fac „când îți amintești”. Fă-le ca pe o singură mișcare: rotești tot înapoi, tragi cartea, abia apoi te uiți în mână. O creatură rămasă tapped din tura trecută e un atac pierdut.
Imediat după, joacă land-ul. Ai dreptul la unul pe tură și nu se reportează: dacă îl sari azi, mâine tot unul joci.
La un land și la mana nu se răspunde
Un land nu e o vrajă și nu trece prin stack: nu există fereastră în care cineva să răspundă. La fel, o abilitate de mana - orice tap care produce mana - se rezolvă pe loc. Nu reacționa când adversarul își tapează land-urile; așteaptă vraja.
Ai zis „ok”? E prea târziu
Adversarul joacă o vrajă, tu spui „bine”, ea se rezolvă și abia atunci îți amintești ce aveai în mână. Odată ce o vrajă începe să se rezolve, nimeni nu mai poate face nimic cu ea. Uită-te în mână înainte să spui „ok”.
Ce poate și ce nu poate o creatură
- O creatură cu summoning sickness nu poate ataca și nu își poate folosi abilitățile cu simbolul de tap, dar poate bloca normal.
- O creatură tapped nu poate bloca. Atacul face tap, în afară de creaturile cu vigilance - un atac cu tot te lasă descoperit.
Înainte să ataci cu tot, numără ce îți rămâne netapped; pașii sunt în lecția despre luptă.
Triggerele nu se anunță singure
Abilitățile care încep cu „When”, „Whenever” sau „At the beginning of” se declanșează automat și, dacă nu scrie „may”, nu ai voie să le sari. Dar nimeni nu îți citește cărțile în locul tău. Citește cu voce tare fiecare permanent nou pe care îl pui pe masă.
Trample: întâi blocantul
Trample nu înseamnă că alegi tu cât trece. Dai blocantului cel puțin cât rezistența lui, restul ajunge la jucător. O 3/3 cu trample blocată de o 2/2 dă 2 blocantului și 1 jucătorului - nu 3.
Lifelink nu e damage în plus
Lifelink nu lovește de două ori și nu ia viață adversarului. E același damage, iar tu câștigi viață egală cu el, simultan. Contează și damage-ul dat unei creaturi: o 3/3 cu lifelink care blochează și moare tot îți aduce 3 viață.