Overlord of the Mistmoors
~ 0,11 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Overlord of the Mistmoors

Farmec Creatură — Avatar Horror (Enchantment Creature — Avatar Horror) five generic manaone white manaone white mana

Impending 4—two generic manaone white manaone white mana (Dacă joci această vrajă pentru costul său impending, aceasta intră cu patru marcaje de timp și nu este o creatură până când ultimul marcaj este îndepărtat. La începutul etapei tale de sfârșit, îndepărtează un marcaj de timp de pe ea.)
Ori de câte ori acest permanent intră pe câmpul de luptă sau atacă, creează două jetoane creatură Insect albe 2/1 cu flying.

4—two generic manaone white manaone white mana (If you this spell for its cost, it enters with four time counters and isn't a creature until the last is removed. At the beginning of your end step, remove a time counter from it.)
Whenever this enters or attacks, two 2/1 white Insect creature tokens with flying.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Impending
Poți juca vraja la costul de impending; permanentul intră cu time counters și nu este creatură cât timp mai are vreunul. La începutul fiecărui end step al tău scoți un time counter.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un obiect intră pe câmpul de luptă ca o copie a unui permanent care a fost jucat folosind costul său impending, acesta nu va intra cu marcaje de timp și va fi o creatură. 20 septembrie 2024
  • Dacă alegi să plătești costul impending al unei vrăji de creatură, aceasta rămâne o vrajă de creatură pe stivă. Poți juca acea vrajă pentru costul său impending doar atunci când ai putea, în mod normal, să joci acea vrajă de creatură. De cele mai multe ori, acest lucru înseamnă în timpul etapei tale principale, când stiva este goală. 20 septembrie 2024
  • „Impending N–[cost]” este o abilitate de tip keyword care reprezintă mai multe abilități. Regulile oficiale sunt următoarele: (a) Poți alege să plătești [cost] în loc să plătești costul de mana al acestei vrăji. (b) Dacă ai ales să plătești costul impending al acestei vrăji, aceasta intră pe câmpul de luptă cu N marcaje de timp pe ea. (c) Atât timp cât acest permanent are un marcaj de timp pe el, dacă a fost jucat folosind costul impending, nu este o creatură. (d) La începutul etapei tale de sfârșit a turei, dacă acest permanent a fost jucat folosind costul impending, elimină un marcaj de timp de pe el. 20 septembrie 2024
  • Dacă alegi să plătești costul impending în loc de costul de mana, tot joaci vraja. Aceasta intră pe stivă și poate fi răspunsă, anulată și așa mai departe. 20 septembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 7 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Steven Belledin · Reality Fracture Commander (FRC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.