Tymaret Calls the Dead
~ 0,16 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Tymaret Calls the Dead

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) two generic manaone black mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I, II — Pune primele trei cărți din grimoarul tău în cimitir. Apoi poți exila o carte de creatură sau de farmec din cimitirul tău. Dacă faci acest lucru, creează un jeton creatură Zombie negru 2/2.
III — Câștigi X viață și scry X, unde X este numărul de Zombii pe care le controlezi.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I, II — three cards. Then you may a creature or enchantment card from your graveyard. If you do, a 2/2 black Zombie creature .
III — You gain X life and X, where X is the number of Zombies you control.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Mill
A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Scry
Te uiți la primele N cărți din deck și decizi pentru fiecare dacă rămâne deasupra sau merge la baza deck-ului. Nu tragi nimic.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 24 ianuarie 2020
  • Cartea pe care o exilezi pentru primele două abilități de capitol poate fi una dintre cărțile pe care tocmai le-ai pus în cimitir. 24 ianuarie 2020
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. 24 ianuarie 2020
  • În timp ce se rezolvă primele două abilități de capitol, nu poți exila mai multe cărți pentru a crea mai multe Zombie. 24 ianuarie 2020
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 24 ianuarie 2020
  • Dacă X este mai mare decât numărul de cărți din grimoarul tău în timp ce abilitatea celui de-al treilea capitol se rezolvă, te uiți la întregul tău grimoar și îl întorci în orice ordine dorești. Totuși, vei câștiga viață egală cu valoarea întreagă a lui X. 24 ianuarie 2020
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 24 ianuarie 2020
  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul acelei Saga o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Vincent Proce · Theros Beyond Death (THB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.