Summon: Brynhildr
(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Chain — Exilează prima carte de pe grimoarul tău. În timpul oricărei ture în care pui un marcaj lore pe această Saga, poți juca acea carte.
II, III — Gestalt Mode — Când urmează să joci o vraja de creatură în această tură, aceasta câștigă Haste până la sfârșitul turei.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Chain — Exile the top card of your library. During any turn you put a lore counter on this Saga, you may play that card.
II, III — Gestalt Mode — When you next cast a creature spell this turn, it gains haste until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Play
- Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
A name in blood, a pact of flame.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 6 iunie 2025
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 6 iunie 2025
- Datorită unei schimbări de reguli care intră în vigoare odată cu această lansare (vezi mai jos pentru detalii), o Saga care, din diverse motive, își pierde toate abilitățile de capitol nu va fi sacrificată ca acțiune bazată pe stare. De asemenea, aceasta nu va primi un marcaj lore la începutul fiecărei prime faze principale a controlorului său. 6 iunie 2025
- Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 6 iunie 2025
- Plătești toate costurile și respecți toate regulile de moment pentru cărțile jucate în acest fel. De exemplu, dacă cartea exilată este un teren, o poți juca doar în faza ta principală, atunci când stiva este goală și numai dacă mai ai dreptul de a juca un teren în această tură. 6 iunie 2025
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 6 iunie 2025
- Creaturile de tip Saga au două secțiuni în casetele de text. Prima secțiune, deasupra liniei de tip, conține abilitățile de capitol, iar a doua secțiune, de sub linia de tip, conține orice alte abilități (sau textul de atmosferă scris cu italice). Orice abilitate din a doua secțiune nu este o abilitate de capitol și se aplică indiferent de câte marcaje lore are creatura. 6 iunie 2025
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 6 iunie 2025
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 6 iunie 2025
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei pune un marcaj lore pe ea. Când începe prima ta fază principală (imediat după etapa în care tragi o carte), tu pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 6 iunie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Kevin Glint · Final Fantasy (FIN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.