Spell Queller
Flash
Flying
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, exilează vraja țintă cu o valoare de mana 4 sau mai mică.
Când această creatură părăsește câmpul de luptă, proprietarul cărții exilate poate juca acea carte fără a-i plăti costul de mana.
Flash
Flying
When this creature enters, exile target spell with mana value 4 or less.
When this creature leaves the battlefield, the exiled card's owner may cast that card without paying its mana cost.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flash
- Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă jucătorul joacă cartea exilată, o face ca parte a rezolvării ultimei abilități a lui Spell Queller. Jucătorul nu poate aștepta pentru a o juca mai târziu în tură. Permisiunile de timing bazate pe tipul cărții sunt ignorate, dar alte restricții (cum ar fi „Joacă [această carte] doar în timpul luptei”) nu sunt. 24 ianuarie 2025
- Dacă un jucător joacă o carte „fără să îi plătească costul de mana”, acesta nu poate alege să o joace folosind alte costuri alternative, cum ar fi costurile de emerge. Totuși, jucătorul poate plăti costuri adiționale, cum ar fi costurile de escalate. Dacă cartea are orice costuri adiționale obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a putea juca cartea. 24 ianuarie 2025
- Dacă cartea are {X} în costul de mana, jucătorul trebuie să aleagă 0 ca valoare pentru X atunci când o joacă fără a-i plăti costul de mana. 24 ianuarie 2025
- Dacă proprietarul cărții exilate joacă acea carte, vraja nu mai are nicio legătură cu vraja pe care jucătorul respectiv a jucat-o inițial. Orice alegere făcută pentru vraja originală sau orice efect care afecta vraja originală nu se transferă asupra celei noi. 24 ianuarie 2025
- Dacă Spell Queller părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea sa de „enters” să se rezolve, abilitatea sa declanșată de părăsire a câmpului de luptă se declanșează, se rezolvă și nu produce niciun efect. Ulterior, prima sa abilitate declanșată se rezolvă și exilează vraja pentru totdeauna. 24 ianuarie 2025
- Pentru vrăjile care au {X} în costul de mana, folosește valoarea aleasă pentru X pentru a determina dacă valoarea de mana a vrăjii este 4 sau mai mică. 24 ianuarie 2025
- Vrăjile care nu pot fi anulate pot fi exilate prin abilitatea lui Spell Queller. Acestea nu se vor rezolva. 24 ianuarie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 8 seturi. Cele mai recente:
- INR Innistrad Remastered nr. 435 24 ianuarie 2025 · rară
- INR Innistrad Remastered nr. 248 24 ianuarie 2025 · rară
- INR Innistrad Remastered nr. 320 24 ianuarie 2025 · rară
- SIR Shadows over Innistrad Remastered nr. 244 21 martie 2023 · rară
- Q06 Pioneer Challenger Decks 2021 nr. 10 15 octombrie 2021 · rară
- SLD Secret Lair Drop nr. 193 2 decembrie 2019 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Adam Paquette · Innistrad Remastered (INR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.