Shepherd of the Cosmos
Flying
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, întoarce o carte permanent țintă cu valoare de mana 2 sau mai mică din cimitirul tău pe câmpul de luptă.
Foretell (În timpul turei tale, poți plăti
și să exilezi această carte din mâna ta cu fața în jos. Joacă-o într-o tură ulterioară pentru costul său de foretell.)
Flying
When this creature enters, return target permanent card with mana value 2 or less from your graveyard to the battlefield.
Foretell (During your turn, you may pay
and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Foretell
- În tura ta poți plăti {2} și exila cartea cu fața în jos, urmând să o joci într-o tură viitoare la costul ei de foretell. Ascunzi astfel ce urmează.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci o carte cu foretell din exil, se aplică regulile de timing specifice acelei cărți. Dacă ai folosit foretell asupra unei cărți de tip instant, o poți juca chiar din tura următorului jucător. În majoritatea cazurilor, dacă ai folosit foretell asupra unei cărți care nu este instant (sau care nu are flash), va trebui să aștepți până la următoarea ta tură pentru a o juca. 5 februarie 2021
- Dacă întorci o Aura în acest fel, alegi ce va fermeca acea Aura chiar înainte ca aceasta să intre pe câmpul de luptă. O Aura care intră pe câmpul de luptă prin această metodă nu țintește jucătorul sau permanentul pe care îl va fermeca, deci poți alege permanente sau jucători cu hexproof; totuși, ținta aleasă trebuie să poată fi fermecată în mod legal de acea Aura, deci nu poți alege un jucător sau un permanent care are protecție față de una dintre proprietățile acelei Aura. Dacă nu există nimic care să poată fi fermecat în mod legal de acea Aura, aceasta rămâne în cimitir. 5 februarie 2021
- Dacă joci o carte cu Foretell din exil folosind costul de Foretell, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă vraja are costuri suplimentare obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a putea juca vraja. 5 februarie 2021
- Deoarece exilarea unei cărți cu foretell din mâna ta este o acțiune specială, poți face acest lucru în orice moment în care ai prioritate în timpul turei tale, inclusiv ca răspuns la vrăji sau abilități. Odată ce anunți că urmează să efectuezi această acțiune, niciun alt jucător nu poate răspunde încercând să îți elimine cartea din mână. 5 februarie 2021
- O carte permanentă este o carte de tip artefact, creatură, farmec, teren sau planeswalker. 5 februarie 2021
- Dacă costul de mana al unei cărți din cimitirul tău include {X}, X este considerat a fi 0. 5 februarie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Johannes Voss · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.