Glorious Protector
Flash
Flying
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, poți exila orice număr de creaturi care nu sunt Angel pe care le controlezi până când această creatură părăsește câmpul de luptă.
Foretell
Flash
Flying
When this creature enters, you may exile any number of non-Angel creatures you control until this creature leaves the battlefield.
Foretell
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flash
- Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Foretell
- În tura ta poți plăti {2} și exila cartea cu fața în jos, urmând să o joci într-o tură viitoare la costul ei de foretell. Ascunzi astfel ce urmează.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Deoarece exilarea unei cărți cu foretell din mâna ta este o acțiune specială, o poți face în orice moment în care ai prioritate în timpul turei tale, inclusiv ca răspuns la vrăji sau abilități. Odată ce anunți că urmează să efectuezi această acțiune, niciun alt jucător nu poate răspunde încercând să îți elimine cartea din mână. 5 februarie 2021
- Dacă joci o carte cu foretell din exil folosind costul de foretell, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă cartea are costuri suplimentare obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a juca vraja. 5 februarie 2021
- Dacă joci o carte foretold din exil, urmezi regulile de timing specifice acelei cărți. Dacă folosești foretell pe un instant, îl poți juca chiar de la tura următorului jucător. În majoritatea cazurilor, dacă folosești foretell pe o carte care nu este un instant (sau care nu are flash), va trebui să aștepți până la următoarea ta tură pentru a o juca. 5 februarie 2021
- Aurele atașate oricăror permanente exilate vor fi puse în cimitirul proprietarilor lor. Orice Equipment va deveni neatașat și va rămâne pe câmpul de luptă. Orice marcaj de pe permanentele exilate va înceta să mai existe. Când cărțile se întorc pe câmpul de luptă, ele vor fi obiecte noi, fără nicio legătură cu cărțile care au fost exilate. 5 februarie 2021
- Dacă un jeton este exilat în acest fel, acesta va înceta să mai existe și nu se va întoarce pe câmpul de luptă. 5 februarie 2021
- Abilitatea lui Glorious Protector care se declanșează la intrarea pe câmpul de luptă nu țintește nicio creatură. Tu alegi care creaturi care nu sunt Angel să exilezi, dacă există, în momentul în care acea abilitate își rezolvă efectul. 5 februarie 2021
- Dacă Glorious Protector părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea sa declanșată să se rezolve, nicio creatură nu va fi exilată. 5 februarie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- CLB Commander Legends: Battle for Baldur's Gate nr. 695 10 iunie 2022 · rară
- KHM Kaldheim nr. 335 5 februarie 2021 · rară
- PKHM Kaldheim Promos nr. 12s 5 februarie 2021 · rară
- PKHM Kaldheim Promos nr. 12p 5 februarie 2021 · rară
- KHM Kaldheim nr. 12 5 februarie 2021 · rară
- PRM Magic Online Promos nr. 88214 24 iunie 2002 · rară
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: PINDURSKI · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.