Peema Trailblazer
~ 0,25 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Peema Trailblazer

Creatură — Elephant Warrior (Creature — Elephant Warrior) two generic manaone green mana

Trample
Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, primești acel număr de an energy counter (marcaje energy).
Exhaust — Plătește șase an energy counter: Pune două marcaje +1/+1 pe această creatură. Apoi trage cărți egal cu cea mai mare forță dintre creaturile pe care le controlezi. (Activează fiecare abilitate exhaust o singură dată.)


Whenever this creature deals combat damage to a player, you get that many an energy counter (energy counters).
— Pay six an energy counter: Put two +1/+1 counters on this creature. Then cards equal to the greatest power among creatures you control. ( each ability only once.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Exhaust
O abilitate de tip exhaust poate fi activată o singură dată în toată partida.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o abilitate se declanșează ori de câte ori activezi o abilitate de tip exhaust, acea abilitate se rezolvă înainte ca abilitatea de exhaust să se rezolve. 7 februarie 2025
  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} sau care spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} necesită una sau mai multe ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Niciun efect al ei nu va avea loc, nu vei primi niciun {E} de la ea și nu vei avea nici măcar șansa de a plăti orice cantitate de {E} pentru efectele ei, chiar dacă ai dori asta. 7 februarie 2025
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 februarie 2025
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 februarie 2025
  • Abilitățile de tip Exhaust pot fi activate în orice moment în care ai putea, în mod normal, să activezi o abilitate. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, urmate de descrierea unui efect care are loc „dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă, în schimb, plata este urmată de sintagma „când o faci”, urmată de un efect, atunci după ce alegi să plătești {E}, pe stivă se pune o nouă abilitate declanșată, numită trigger reflexiv, iar tu alegi țintele pentru acest trigger reflexiv (dacă efectul cere ținte). Jucătorii pot răspunde în mod normal la această nouă abilitate declanșată. După ce triggerul reflexiv se rezolvă, efectul se va produce în sfârșit. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 februarie 2025
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 februarie 2025
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele posibile pentru a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este în regulă. 7 februarie 2025
  • Dacă o abilitate de tip exhaust a unui permanent este activată, iar apoi acel permanent părăsește câmpul de luptă și revine pe câmpul de luptă, acesta devine un obiect nou, astfel încât abilitatea sa de exhaust poate fi activată din nou. 7 februarie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Michele Giorgi · Aetherdrift Commander (DRC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.