Memory's Journey
Jucătorul țintă amestecă cel mult trei cărți țintă din cimitirul său în grimoarul său.
Flashback (Poți juca această carte din cimitirul tău pentru costul său de flashback. Apoi exilează-o.)
Target player shuffles up to three target cards from their graveyard into their library.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flashback
- Poți juca această carte din cimitir plătind costul ei de flashback. După ce se rezolvă, cartea este exilată, deci o folosești o singură dată.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Orice dintre cărțile țintă care nu mai pot fi ținte legale până când Memory's Journey își rezolvă efectul nu vor fi amestecate în grimoarul proprietarului lor. 22 septembrie 2011
- Dacă jucătorul nu mai este o țintă legală până când Memory's Journey își rezolvă efectul, vraja nu va avea niciun efect, chiar dacă cărțile sunt încă ținte legale. Acest lucru se întâmplă deoarece o vrajă nu poate face ca o țintă ilegală (jucătorul) să efectueze nicio acțiune (cum ar fi să amestecă grimoarul). 22 septembrie 2011
- Dacă nicio carte nu a fost țintă de Memory's Journey sau dacă toate cărțile țintă devin ținte ilegale până când Memory's Journey își rezolvă efectul, jucătorul țintă își va amesteca totuși grimoarul. 22 septembrie 2011
- Nu trebuie neapărat să alegi nicio carte ca țintă atunci când joci Memory's Journey, dar trebuie să alegi un jucător ca țintă. 22 septembrie 2011
- Dacă joci Memory's Journey folosind flashback, cartea nu va fi în cimitir atunci când alegi țintele. Aceasta nu își poate lua pe sine ca țintă. 22 septembrie 2011
- O vrajă jucată folosind flashback va fi întotdeauna exilată după aceea, indiferent dacă se rezolvă, dacă este anulată sau dacă părăsește stiva în orice alt mod. 19 martie 2021
- Poți să joci o vrajă folosind flashback chiar dacă aceasta a ajuns în cimitirul tău prin altă metodă, fără a fi fost jucată. 19 martie 2021
- Dacă o carte cu flashback este pusă în cimitirul tău în timpul turei tale, o poți juca dacă acest lucru este legal, înainte ca orice alt jucător să poată efectua vreo acțiune. 19 martie 2021
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost de flashback) pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca vraja. 19 martie 2021
- Trebuie să respecți în continuare orice restricție sau permisiune de moment, inclusiv pe cele bazate pe tipul cărții. De exemplu, poți juca o sorcery folosind flashback doar atunci când ai putea, în mod normal, să joci o sorcery. 19 martie 2021
- "Flashback [cost]" înseamnă că poți juca această carte din cimitirul tău plătind [cost] în loc de costul său de mana și că, dacă ai plătit costul de flashback, această carte se exilează în loc să fie pusă în altă parte ori de câte ori ar părăsi stiva. 19 martie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Slawomir Maniak · Innistrad (ISD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.