Prisoner's Dilemma
Fiecare adversar alege în secret tăcere sau turnătorie, apoi alegerile sunt dezvăluite. Dacă fiecare adversar a ales tăcere, Prisoner's Dilemma provoacă 4 daune fiecăruia dintre ei. Dacă fiecare adversar a ales turnătorie, Prisoner's Dilemma provoacă 8 daune fiecăruia dintre ei. Altfel, Prisoner's Dilemma provoacă 12 daune fiecărui adversar care a ales tăcere.
Flashback
Each opponent secretly chooses silence or snitch, then the choices are revealed. If each opponent chose silence, Prisoner's Dilemma deals 4 damage to each of them. If each opponent chose snitch, Prisoner's Dilemma deals 8 damage to each of them. Otherwise, Prisoner's Dilemma deals 12 damage to each opponent who chose silence.
Flashback
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flashback
- Poți juca această carte din cimitir plătind costul ei de flashback. După ce se rezolvă, cartea este exilată, deci o folosești o singură dată.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Alegerile se fac în timpul rezolvării cărții Prisoner's Dilemma, așa că orice răspunsuri la Prisoner's Dilemma trebuie făcute fără a cunoaște rezultatul acestor alegeri. Distracție plăcută iterând! 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Serena Malyon · Murders at Karlov Manor Commander (MKC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.