Kolaghan Forerunners
~ 0,11 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Kolaghan Forerunners

Creatură — Human Berserker (Creature — Human Berserker) two generic manaone red mana

Trample
Forța lui Kolaghan Forerunners este egală cu numărul de creaturi pe care le controlezi.
Dash two generic manaone red mana (Poți juca această vrajă pentru costul său de dash. Dacă o faci, aceasta câștigă haste și este întoarsă de pe câmpul de luptă în mâna proprietarului său la începutul următoarei etape de sfârșit.)


Kolaghan Forerunners's power is equal to the number of creatures you control.
two generic manaone red mana (You may this spell for its cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Dash
Poți juca creatura la costul de dash; ea primește haste, dar se întoarce în mână la sfârșitul turei.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o creatură intră pe câmpul de luptă ca o copie a unei creaturi a cărei cost de Dash a fost plătit, sau devine o copie a unei astfel de creaturi, copia nu va avea Haste și nu va fi întoarsă în mâna proprietarului său. 25 februarie 2015
  • Dacă plătești costul de dash pentru a juca o vrajă de creatură, acea carte va fi întoarsă în mâna proprietarului său doar dacă se află încă pe câmpul de luptă în momentul în care abilitatea sa declanșată își rezolvă efectul. Dacă moare sau ajunge într-o altă zonă înainte de atunci, va rămâne acolo unde este. 25 februarie 2015
  • Dacă alegi să plătești costul de dash în loc de costul de mana, tot joci vraja. Aceasta intră pe stivă și poate fi răspunsă sau anulată. Poți juca o vrajă de creatură pentru costul său de dash doar atunci când ai putea juca acea vrajă de creatură în mod normal. De cele mai multe ori, acest lucru înseamnă în timpul etapei tale principale, când stiva este goală. 25 februarie 2015
  • Abilitatea care definește forța lui Kolaghan Forerunners funcționează în toate zonele, nu doar pe câmpul de luptă. Dacă Kolaghan Forerunners se află pe câmpul de luptă, abilitatea sa se va număra pe sine însăși. 25 februarie 2015
  • Nu trebuie să ataci cu creatura care are dash, decât dacă o altă abilitate îți spune să o faci. 25 februarie 2015

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jason A. Engle · Dragons of Tarkir (DTK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.