Gnarled Scarhide
Bestow (Dacă joci această carte pentru costul său de bestow, este o vrajă Aura cu enchant creature. Devine din nou o creatură dacă nu este atașată.)
Această creatură nu poate bloca.
Creatura fermecată primește +2/+1 și nu poate bloca.
Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached.)
This creature can't block.
Enchanted creature gets +2/+1 and can't block.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creatura fermecată părăsește câmpul de luptă, Aura încetează să mai fie o Aura și rămâne pe câmpul de luptă. Controlul acelui permanent nu se schimbă; vei controla creatura-farmec care rezultă. 26 aprilie 2014
- În mod similar, dacă joci o vrajă de tip Aura cu bestow țintind o creatură controlată de un alt jucător, iar acea creatură nu mai este o țintă legală atunci când vraja încearcă să se rezolve, aceasta își va termina rezolvarea ca o vrajă de tip creatură-farmec. Aceasta va intra pe câmpul de luptă sub controlul tău. 26 aprilie 2014
- Dacă un permanent cu bestow intră pe câmpul de luptă prin orice altă metodă decât prin faptul că a fost jucat, acesta va fi o creatură-farmec. Nu poți alege să plătești costul de bestow pentru ca acesta să devină o Aura. 26 aprilie 2014
- Spre deosebire de alte vrăji de tip Aura, o vrajă de tip Aura cu bestow nu este anulată dacă ținta sa este ilegală în momentul în care începe să se rezolve. În schimb, efectul care o transformă într-o vrajă de tip Aura încetează, pierde abilitatea de enchant creature, revine a fi o vrajă de tip creatură-farmec, se rezolvă și intră pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. 26 aprilie 2014
- Spre deosebire de alte Aure, o Aura cu bestow nu este pusă în cimitirul proprietarului său dacă rămâne fără o țintă atașată. În schimb, efectul care o transformă într-o Aura încetează, pierde abilitatea enchant creature și rămâne pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. Poate ataca (iar abilitățile sale {T} pot fi activate, dacă are unele) în tura în care rămâne fără o țintă atașată, dacă a fost sub controlul tău continuu, chiar și sub formă de Aura, de la începutul celei mai recente ture a tale. 26 aprilie 2014
- Aura de pe o creatură nu se înclină atunci când creatura respectivă este înclinată. Cu excepția unor cazuri rare, o Aura cu bestow rămâne neînclinată atunci când devine neatașată și intră pe câmpul de luptă ca o creatură. 26 aprilie 2014
- Pe stivă, o vrajă cu bestow este fie o vrajă de creatură, fie o vrajă de Aura. Nu este niciodată ambele, deși în ambele cazuri este o vrajă de farmec. 26 aprilie 2014
- Încă controlezi Aura, chiar dacă aceasta fermecă o creatură controlată de un alt jucător. 26 aprilie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Greg Staples · Journey into Nyx (JOU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.