Nyxborn Hydra
~ 0,29 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Nyxborn Hydra

Farmec Creatură — Hydra (Enchantment Creature — Hydra) X generic manaone green mana

Bestow X generic manaone green manaone green mana (Dacă joci această carte pentru costul său de bestow, este o vrajă Aura cu enchant creature. Devine din nou o creatură dacă nu este atașată.)
Reach, trample
Acest permanent intră cu X marcaje +1/+1 pe el.
Creatura fermecată primește +1/+1 pentru fiecare marcaj +1/+1 de pe această Aura și are reach și trample.

X generic manaone green manaone green mana (If you this card for its cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached.)
,
This enters with X +1/+1 counters on it.
Enchanted creature gets +1/+1 for each +1/+1 counter on this Aura and has and .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Bestow
Poți juca această creatură ca o Aura, plătind costul de bestow. Dacă creatura de care este atașată dispare, ea rămâne pe câmp și redevine creatură.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Reach
O creatură cu reach nu zboară, dar poate bloca creaturi cu flying. Apare de obicei la păianjeni și la arcași.
Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Spre deosebire de alte Aura, o Aura cu bestow nu este pusă în cimitirul proprietarului său dacă devine neatașată. În schimb, efectul care o face o Aura încetează, pierde abilitatea enchant creature și rămâne pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. Poate ataca (iar abilitățile sale {T} pot fi activate, dacă are vreuna) în tura în care devine neatașată, dacă a fost sub controlul tău continuu, chiar și ca Aura, de la începutul ultimei tale ture. 7 iunie 2024
  • Dacă un permanent cu bestow intră pe câmpul de luptă prin orice altă metodă decât prin faptul că a fost jucat, acesta va fi o creatură-farmec. Nu poți alege să plătești costul de bestow pentru ca acesta să devină o Aura. 7 iunie 2024
  • Spre deosebire de alte vrăji de tip Aura, o vrajă de tip Aura cu bestow nu este anulată dacă ținta sa este ilegală în momentul în care începe să se rezolve. În schimb, efectul care o transformă într-o vrajă de tip Aura încetează, pierde abilitatea de enchant creature, revine a fi o vrajă de tip creatură-farmec, se rezolvă și intră pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. 7 iunie 2024
  • Aura de pe o creatură nu se înclină atunci când creatura respectivă este înclinată. Cu excepția unor cazuri rare, o Aura cu bestow rămâne neînclinată atunci când devine neatașată și intră pe câmpul de luptă ca o creatură. 7 iunie 2024
  • Pe stivă, o vrajă cu bestow este fie o vrajă de creatură, fie o vrajă de Aura. Nu este niciodată ambele, deși în ambele cazuri este o vrajă de farmec. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Vincent Christiaens · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.