Hypnotic Siren
Bestow (Dacă joci această carte pentru costul său de bestow, este o vrajă Aura cu enchant creature. Devine din nou o creatură dacă nu este atașată.)
Flying
Tu controlezi creatura fermecată.
Creatura fermecată primește +1/+1 și are flying.
Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached.)
Flying
You control enchanted creature.
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Bestow
- Poți juca această creatură ca o Aura, plătind costul de bestow. Dacă creatura de care este atașată dispare, ea rămâne pe câmp și redevine creatură.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci Hypnotic Siren folosind costul său de bestow și preiei controlul unei creaturi care are o abilitate de constellation, acea abilitate se va declanșa atunci când Hypnotic Siren intră pe câmpul de luptă. Tu vei controla acea abilitate declanșată. 17 octombrie 2013
- Dacă un permanent cu bestow intră pe câmpul de luptă prin orice altă metodă decât prin faptul că a fost jucat, acesta va fi o creatură-farmec. Nu poți alege să plătești costul de bestow pentru ca acesta să devină o Aura. 26 aprilie 2014
- Spre deosebire de alte vrăji de tip Aura, o vrajă de tip Aura cu bestow nu este anulată dacă ținta sa este ilegală în momentul în care începe să se rezolve. În schimb, efectul care o transformă într-o vrajă de tip Aura încetează, pierde abilitatea de enchant creature, revine a fi o vrajă de tip creatură-farmec, se rezolvă și intră pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. 26 aprilie 2014
- Spre deosebire de alte Aure, o Aura cu bestow nu este pusă în cimitirul proprietarului său dacă rămâne fără o țintă atașată. În schimb, efectul care o transformă într-o Aura încetează, pierde abilitatea enchant creature și rămâne pe câmpul de luptă ca o creatură-farmec. Poate ataca (iar abilitățile sale {T} pot fi activate, dacă are unele) în tura în care rămâne fără o țintă atașată, dacă a fost sub controlul tău continuu, chiar și sub formă de Aura, de la începutul celei mai recente ture a tale. 26 aprilie 2014
- Aura de pe o creatură nu se înclină atunci când creatura respectivă este înclinată. Cu excepția unor cazuri rare, o Aura cu bestow rămâne neînclinată atunci când devine neatașată și intră pe câmpul de luptă ca o creatură. 26 aprilie 2014
- Pe stivă, o vrajă cu bestow este fie o vrajă de creatură, fie o vrajă de Aura. Nu este niciodată ambele, deși în ambele cazuri este o vrajă de farmec. 26 aprilie 2014
- Faptul că preiei controlul asupra unei creaturi nu înseamnă că preiei controlul asupra niciunei Aure sau a niciunui Equipment atașat acesteia. 26 aprilie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: James Ryman · Journey into Nyx (JOU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.