Ghitu Embercoiler
Preț indisponibil
Nu avem o estimare recentă pentru această carte.

Ghitu Embercoiler

Creatură — Human Wizard (Creature — Human Wizard) one generic manaone red mana

Prowess
La începutul primei tale faze principale, poți arunca o carte. Dacă o faci, caută o carte cu o valoare de mana mai mare și exilează-o. Până la sfârșitul următoarei tale ture, poți juca cartea exilată.


At the beginning of your first main phase, you may a card. If you do, a card with greater value and it. Until the end of your next turn, you may the exiled card.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Prowess
Creatura primește +1/+1 până la sfârșitul turei de fiecare dată când joci o vrajă care nu este creatură.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Seek
A lua din deck, la întâmplare, o carte care îndeplinește condiția dată și a o pune în mână. Nu cauți și nu amesteci. Apare doar pe MTG Arena.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Play
Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jason Rainville · Alchemy: Dominaria (YDMU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.