Monastery Mentor
Prowess (Ori de câte ori joci o vrajă care nu este creatură, această creatură primește +1/+1 până la sfârșitul turei.)
Ori de câte ori joci o vrajă care nu este creatură, creează un jeton creatură Monk alb 1/1 cu Prowess.
Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)
Whenever you cast a noncreature spell, create a 1/1 white Monk creature token with prowess.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Prowess
- Creatura primește +1/+1 până la sfârșitul turei de fiecare dată când joci o vrajă care nu este creatură.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
"Speak little. Do much."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage restricționată
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci o vrajă noncreatură, atât prowess, cât și cealaltă abilitate a lui Monastery Mentor vor declanșa. Poți pune aceste abilități pe stivă în orice ordine dorești. Indiferent care abilitate este pusă ultima pe stivă, aceasta se va rezolva prima. 24 noiembrie 2014
- Vraja care declanșează a doua abilitate a lui Monastery Mentor nu va face ca abilitatea prowess a jetonului Monk creat să se declanșeze. 24 noiembrie 2014
- Orice vrajă pe care o joci și care nu are tipul creatură va face ca prowess să se declanșeze. Dacă o vrajă are mai multe tipuri, și unul dintre acestea este creatură (cum ar fi o creatură artefact), faptul că o joci nu va face ca prowess să se declanșeze. De asemenea, faptul că joci un teren nu va face ca prowess să se declanșeze. 24 noiembrie 2014
- Odată ce se declanșează, prowess nu este legată de vraja care a făcut ca abilitatea să se declanșeze. Dacă acea vrajă este anulată, prowess se va rezolva în continuare. 24 noiembrie 2014
- Prowess se declanșează o singură dată pentru orice vrajă, chiar dacă acea vrajă are mai multe tipuri. 24 noiembrie 2014
- Prowess intră pe stivă deasupra vrăjii care a declanșat abilitatea. Aceasta se va rezolva înainte de acea vrajă. 24 noiembrie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 10 seturi. Cele mai recente:
- TDC Tarkir: Dragonstorm Commander nr. 125 11 aprilie 2025 · mitică
- PMOM March of the Machine Promos nr. 28p 21 aprilie 2023 · mitică
- MOM March of the Machine nr. 28 21 aprilie 2023 · mitică
- MOM March of the Machine nr. 347 21 aprilie 2023 · mitică
- PMOM March of the Machine Promos nr. 28s 21 aprilie 2023 · mitică
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 21 8 iulie 2022 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Magali Villeneuve · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.