Elspeth Conquers Death
~ 0,84 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Elspeth Conquers Death

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) three generic manaone white manaone white mana

(Pe măsură ce această Saga intră și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Exilează un permanent țintă pe care un adversar îl controlează, cu o valoare de mana 3 sau mai mare.
II — Vrăjile noncreatură pe care adversarii tăi le joacă costă two generic mana mai mult să fie jucate până la următoarea ta tură.
III — Întoarce o carte creatură sau planeswalker țintă din cimitirul tău pe câmpul de luptă. Pune un marcaj +1/+1 sau un marcaj loyalty pe ea.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — target an opponent controls with value 3 or greater.
II — Noncreature spells your opponents cost two generic mana more to until your next turn.
III — Return target creature or planeswalker card from your graveyard to the battlefield. Put a +1/+1 counter or a loyalty counter on it.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020
  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 24 ianuarie 2020
  • Tu alegi ce fel de marcaj să pui pe permanentul întors după ce acesta intră pe câmpul de luptă. Poți pune un marcaj +1/+1 pe un planeswalker sau un marcaj de loialitate pe o creatură, dar de obicei acest lucru nu va avea niciun efect. 24 ianuarie 2020
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost (cum ar fi cea a celui de-al doilea capitol al acestei Saga) și apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii rămâne neschimbată, indiferent de costul total pentru a o juca. 24 ianuarie 2020
  • Într-un joc multiplayer, dacă părăsești jocul după ce abilitatea celui de-al doilea capitol al acestei Saga se rezolvă, dar înainte de a începe următoarea ta tură, efectul acesteia durează până când următoarea ta tură ar fi început. Efectul nu expiră imediat, dar nici nu durează la nesfârșit. 24 ianuarie 2020
  • Dacă o creatură de pe câmpul de luptă are {X} în costul său de mana, X este considerat a fi 0. 24 ianuarie 2020
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. 24 ianuarie 2020
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinainte de luptă (imediat după etapa de tragere a cărții), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
  • Efectul celui de-al doilea capitol durează până la următoarea ta tură, chiar dacă această Saga părăsește câmpul de luptă înainte de atunci. 24 ianuarie 2020
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 24 ianuarie 2020
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar I și II nu se vor mai declanșa. 24 ianuarie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Ilustrație: Ryan Yee · Theros Beyond Death (THB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.