Celebrate the Mountain-king
Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, pentru fiecare adversar, exilează cel mult un permanent non-teren țintă pe care acel jucător îl controlează până când acest farmec părăsește câmpul de luptă.
Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, recruit. (Trage o carte, apoi aruncă o carte. Dacă ai aruncat o carte care nu este teren, creează un jeton creatură Human Soldier alb 1/1.)
When this enchantment enters, for each opponent, exile up to one target nonland permanent that player controls until this enchantment leaves the battlefield.
When this enchantment enters, recruit. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, create a 1/1 white Human Soldier creature token.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Odată ce o vrajă sau o abilitate care te obligă să recrutezi începe să se rezolve, niciun jucător nu mai poate întreprinde nicio altă acțiune până când aceasta nu este finalizată. Orice răspunsuri la vraja sau abilitatea respectivă trebuie oferite înainte de momentul în care tragi, arunci și, eventual, creezi un jeton. 29 iunie 2026
- Dacă Celebrate the Mountain-king părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea sa declanșată să se rezolve, niciun permanent non-teren nu va fi exilat. 29 iunie 2026
- Aurele atașate permanentelor care nu sunt teren și care au fost exilate vor fi puse în cimitirul proprietarilor lor. Equipment-ul atașat creaturilor exilate va deveni neatașat și va rămâne pe câmpul de luptă. Orice marcaje de pe permanentele care nu sunt teren și care au fost exilate vor înceta să mai existe. 29 iunie 2026
- Într-un joc multiplayer, dacă proprietarul Celebrate the Mountain-king părăsește jocul, cărțile exilate se vor întoarce pe câmpul de luptă. Deoarece efectul de o singură dată care întoarce cărțile nu este o abilitate care intră pe stivă, acesta nu va înceta să existe odată cu vrăjile și abilitățile jucătorului care a părăsit jocul care se află pe stivă. 29 iunie 2026
- Cărțile exilate se întorc pe câmpul de luptă imediat după ce Celebrate the Mountain-king părăsește câmpul de luptă. Între cele două evenimente nu se întâmplă nimic, inclusiv acțiunile bazate pe stare. 29 iunie 2026
- Dacă un jeton este exilat, acesta încetează să mai existe. Nu va fi întors pe câmpul de luptă. 29 iunie 2026
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Tomas Duchek · The Hobbit (HOB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.