Basking Rootwalla
~ 0,14 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Basking Rootwalla

Creatură — Lizard (Creature — Lizard) one green mana

one generic manaone green mana: Această creatură primește +2/+2 până la sfârșitul turei. Activează o singură dată în fiecare tură.
Madness zero mana (Dacă arunci această carte, arunc-o în exil. Când faci asta, joacă-o pentru costul său de madness sau pune-o în cimitirul tău.)

one generic manaone green mana: This creature gets +2/+2 until end of turn. only once each turn.
zero mana (If you this card, it into . When you do, it for its cost or put it into your graveyard.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
Madness
Dacă arunci această carte din mână, ea ajunge în exil, iar tu o poți juca imediat plătind costul de madness. Altfel merge în cimitir.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă abilitatea acestei cărți este activată de un jucător, iar un alt jucător îi ia controlul în aceeași tură, al doilea jucător nu poate să îi activeze abilitatea în acea tură. 1 februarie 2006
  • Dacă joci o vrajă cu madness, regulile privind momentul jocării ei se ignoră, indiferent de tipul cărții. De exemplu, poți juca o sorcery cu madness dacă o arunci din mână în timpul turei unui adversar. 8 decembrie 2022
  • Dacă arunci o carte cu madness pentru a plăti costul unei vrăji sau al unei abilități activate, abilitatea declanșată de madness a acelei cărți (precum și vraja în care se transformă acea carte, dacă alegi să o joci) se va rezolva înainte de vraja sau abilitatea pentru care ai făcut aruncarea. 8 decembrie 2022
  • Dacă arunci o carte cu madness în timp ce o vrajă sau o abilitate se rezolvă, aceasta este mutată imediat în exil. Continuă rezolvarea acelei vrăji sau abilități, ținând cont de faptul că cartea pe care ai aruncat-o nu se află în cimitirul tău în acest moment. Abilitatea ei de tip madness va fi pusă pe stivă odată ce acea vrajă sau abilitate s-a rezolvat complet. 8 decembrie 2022
  • O carte cu madness care este aruncată din mână este considerată ca fiind aruncată, chiar dacă este pusă în exil în loc să ajungă în cimitir. Dacă a fost aruncată pentru a plăti un cost, acel cost este plătit în continuare. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o carte este aruncată se vor declanșa în continuare. 8 decembrie 2022
  • Madness funcționează independent de motivul pentru care arunci cartea. Ai putea să o arunci pentru a plăti un cost, pentru că o vrajă sau o abilitate îți cere acest lucru, ori pentru că ai prea multe cărți în mână în timpul etapei de curățare. Totuși, nu poți arunca o carte cu madness pur și simplu pentru că vrei tu. 8 decembrie 2022
  • Dacă alegi să nu joci o carte cu madness atunci când abilitatea de madness se rezolvă, acea carte este pusă în cimitirul tău. Madness nu îți oferă o altă șansă de a o juca mai târziu. 8 decembrie 2022
  • În cadrul unei partide de Magic, cărțile sunt aruncate doar din mâna unui jucător. Efectele care pun cărți în cimitirul unui jucător din orice altă zonă nu fac ca acele cărți să fie aruncate. 8 decembrie 2022
  • O vrajă jucată pentru costul său de Madness este pusă pe stivă la fel ca orice altă vrajă. Aceasta poate fi anulată, copiată și așa mai departe. Pe măsură ce se rezolvă, ea intră pe câmpul de luptă dacă este o carte de tip permanent, sau în cimitirul proprietarului său dacă este o carte de tip instant sau sorcery. 8 decembrie 2022
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost de madness) pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca acea vrajă. 8 decembrie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 10 seturi. Cele mai recente:

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Heather Hudson · Ultimate Masters (UMA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.