Abbot of Keral Keep
Prowess (Ori de câte ori joci o vrajă care nu este creatură, această creatură primește +1/+1 până la sfârșitul turei.)
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, exilează prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău. Până la sfârșitul turei, poți juca acea carte.
Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)
When this creature enters, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Prowess
- Creatura primește +1/+1 până la sfârșitul turei de fiecare dată când joci o vrajă care nu este creatură.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Play
- Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci cartea exilată de abilitatea lui Abbot of Keral Keep, urmezi regulile normale de joc pentru acea carte. Trebuie să plătești costurile acesteia și să respecți toate regulile de timing aplicabile. De exemplu, dacă este o carte de creatură, poți să joci acea carte plătind costul de mana doar în timpul fazei tale principale, atunci când stiva este goală. 22 iunie 2015
- Dacă un efect nu îți permite să joci terenuri suplimentare în acea tură, poți juca o carte de teren exilată prin abilitatea lui Abbot of Keral Keep doar dacă nu ai jucat deja un teren în acea tură. 22 iunie 2015
- Dacă nu joci cartea, aceasta va rămâne în exil. 22 iunie 2015
- Orice vrajă pe care o joci și care nu are tipul creatură va face ca prowess să se declanșeze. Dacă o vrajă are mai multe tipuri, și unul dintre acestea este creatură (cum ar fi o creatură artefact), faptul că o joci nu va face ca prowess să se declanșeze. De asemenea, faptul că joci un teren nu va face ca prowess să se declanșeze. 22 iunie 2015
- Odată ce se declanșează, prowess nu este legată de vraja care a făcut ca abilitatea să se declanșeze. Dacă acea vrajă este anulată, prowess se va rezolva în continuare. 22 iunie 2015
- Poți juca acea carte în acea tură, chiar dacă Abbot of Keral Keep nu mai este pe câmpul de luptă sau nu mai este sub controlul tău. 22 iunie 2015
- Prowess intră pe stivă deasupra vrăjii care a declanșat abilitatea. Aceasta se va rezolva înainte de acea vrajă. 22 iunie 2015
- Cartea exilată de către abilitatea lui Abbot of Keral Keep este exilată cu fața în sus. 22 iunie 2015
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- EA3 Explorer Anthology 3 nr. 2 18 iulie 2023 · rară
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 446 8 iulie 2022 · rară
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 100 8 iulie 2022 · rară
- PORI Magic Origins Promos nr. 127s 17 iulie 2015 · rară
- ORI Magic Origins nr. 127 17 iulie 2015 · rară
- PRM Magic Online Promos nr. 62501 24 iunie 2002 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Deruchenko Alexander · Double Masters 2022 (2X2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.