Lecția 8 din 18 · 5 min
Tipurile de cărți
Creaturi, vrăji, lands, artifacts, enchantments și planeswalkers - ce face fiecare.
Tipul unei cărți îți spune când o poți juca și ce se întâmplă cu ea după. Sunt șapte tipuri pe care le vei întâlni.
Land
Produce mana. Nu costă nimic, dar poți juca doar unul pe tură. Rămâne pe câmp.
Creature
Atacă și blochează. Rămâne pe câmp. Are putere și rezistență. Nu poate ataca în tura în care a intrat, din cauza summoning sickness.
Instant
Efect imediat, la instant speed - oricând, inclusiv în tura adversarului. După ce se rezolvă, merge în cimitir.
Sorcery
Ca un instant, dar doar la sorcery speed: în tura ta, în faza principală, cu stack-ul gol. Merge și ea în cimitir după rezolvare.
Artifact
Un obiect. Rămâne pe câmp și de obicei e incolor, deci intră în orice deck. Unele sunt Equipment, care se atașează de o creatură prin equip și îi dau un bonus.
Enchantment
Un efect permanent care rămâne pe câmp. Unele sunt Aura și se atașează de altceva, prin enchant; dacă permanentul de care e atașată dispare, Aura merge în cimitir.
Planeswalker
Un aliat puternic, cu puncte de loialitate. În fiecare tură poți folosi una dintre abilitățile lui, care adaugă sau scade loialitate. Adversarul îl poate ataca direct, ca și cum ar fi un al doilea jucător.
Permanent și nepermanent
Tot ce rămâne pe câmp - land, creature, artifact, enchantment, planeswalker - este un permanent. Instant și sorcery nu sunt niciodată permanente: își fac efectul și pleacă.