Lecția 8 din 18 · 5 min

Tipurile de cărți

Creaturi, vrăji, lands, artifacts, enchantments și planeswalkers - ce face fiecare.

Tipul unei cărți îți spune când o poți juca și ce se întâmplă cu ea după. Sunt șapte tipuri pe care le vei întâlni.

Land

Produce . Nu costă nimic, dar poți juca doar unul pe tură. Rămâne pe câmp.

Creature

Atacă și blochează. Rămâne pe câmp. Are putere și rezistență. Nu poate ataca în tura în care a intrat, din cauza .

Instant

Efect imediat, la - oricând, inclusiv în tura adversarului. După ce se rezolvă, merge în cimitir.

Sorcery

Ca un instant, dar doar la : în tura ta, în faza principală, cu stack-ul gol. Merge și ea în cimitir după rezolvare.

Artifact

Un obiect. Rămâne pe câmp și de obicei e incolor, deci intră în orice deck. Unele sunt Equipment, care se atașează de o creatură prin și îi dau un bonus.

Enchantment

Un efect permanent care rămâne pe câmp. Unele sunt Aura și se atașează de altceva, prin ; dacă permanentul de care e atașată dispare, Aura merge în cimitir.

Planeswalker

Un aliat puternic, cu puncte de loialitate. În fiecare tură poți folosi una dintre abilitățile lui, care adaugă sau scade loialitate. Adversarul îl poate ataca direct, ca și cum ar fi un al doilea jucător.

Permanent și nepermanent

Tot ce rămâne pe câmp - land, creature, artifact, enchantment, planeswalker - este un . Instant și sorcery nu sunt niciodată permanente: își fac efectul și pleacă.

Termenii din această lecție

← Toate lecțiile