Windmill Slam
Creează un jeton creatură artefact Windmill 4/4 cu Defender. Când o faci, aceasta provoacă daune egale cu forța sa oricărei ținte.
Miracle (Poți juca această carte pentru costul său de Miracle când o tragi, dacă este prima carte trasă de tine în această tură.)
Create a 4/4 Windmill artifact creature token with defender. When you do, it deals damage equal to its power to any target.
Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Miracle
- Dacă aceasta este prima carte pe care o tragi într-o tură, o poți arăta imediat și o poți juca la costul de miracle, mult mai mic.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Unknown Event (UNK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.