Trail of the Mage-Rings
Vrăjile de tip instant și sorcery au rebound. (Controlorul vrajii exilează vraja pe măsură ce aceasta își rezolvă efectul, dacă a jucat-o din mâna sa. La începutul următoarei etape de întreținere a acelui jucător, acesta poate juca acea carte din exil fără a plăti costul său de mana.)
Ori de câte ori se dezlănțuie haosul, poți căuta în grimoarul tău o carte de tip instant sau sorcery, să o arăți, să o pui în mâna ta, apoi să amesteci.
Instant and sorcery spells have rebound. (The spell's controller exiles the spell as it resolves if they cast it from their hand. At the beginning of that player's next upkeep, they may cast that card from exile without paying its mana cost.)
Whenever chaos ensues, you may search your library for an instant or sorcery card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Reveal
- A arăta o carte tuturor jucătorilor, fără să o joci. Cartea rămâne acolo unde era.
- Shuffle
- A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitatea declanșată întârziată a Rebound îți va permite să joci vraja la începutul etapei tale de întreținere, chiar dacă până atunci jocul a părăsit Trail of the Mage-Rings. 1 iunie 2012
- Dacă un efect de înlocuire ar face ca o vrajă cu rebound pe care ai jucat-o din mână să fie pusă în altă parte în loc de cimitirul tău (cum ar putea face Leyline of the Void), tu alegi dacă să aplici efectul de rebound sau celălalt efect în momentul în care vraja își rezolvă efectele. 15 aprilie 2013
- Dacă o vrajă se mută singură într-o altă zonă ca parte a rezolvării sale (așa cum fac Arc Blade, All Suns’ Dawn și Beacon of Unrest), rebound nu va avea ocazia să se aplice. 15 aprilie 2013
- Mai multe instanțe de rebound aplicate aceleiași vrăji sunt redundante. 15 aprilie 2013
- Dacă o vrajă are restricții privind momentul în care poate fi jucată (de exemplu, „Joacă [această vrajă] doar în etapa de declarare a blocatorilor”), acele restricții te pot împiedica să o joci din exil în timpul etapei tale de întreținere. 15 aprilie 2013
- Dacă joci o vrajă folosind abilitățile madness sau suspend, o joci din exil, nu din mâna ta. Deși acele vrăji vor avea rebound, abilitatea nu va avea niciun efect. 15 aprilie 2013
- Dacă joci o vrajă cu rebound din mâna ta și aceasta își rezolvă efectele, ea nu este pusă în cimitirul tău. În schimb, este exilată direct de pe stivă. Efectele care țin cont de faptul că anumite cărți sunt puse în cimitirul tău nu vor avea niciun efect. 15 aprilie 2013
- Rebound nu va avea niciun efect asupra copiilor de vrăji, deoarece nu le joci din mâna ta. 15 aprilie 2013
- Dacă o vrajă pe care o joci din mâna ta are atât rebound, cât și buyback (iar costul de buyback a fost plătit), alegi care efect se aplică în momentul în care vraja își rezolvă efectele. 15 aprilie 2013
- Dacă nu poți juca o carte din exil în acest fel, sau dacă alegi să nu o faci, nu se întâmplă nimic atunci când se rezolvă abilitatea declanșată întârziată. Cartea rămâne exilată pentru restul jocului și nu vei mai avea o altă șansă să joci acea carte. Același lucru este valabil și dacă abilitatea este anulată (de exemplu, prin Stifle). 15 aprilie 2013
- În mod similar, dacă preiei controlul unei vrăji de tip instant sau sorcery care are Commandeer, aceasta va avea rebound, însă abilitatea nu va face nimic deoarece acea vrajă nu a fost jucată din mâna ta. 15 aprilie 2013
- La începutul etapei tale de întreținere, toate abilitățile declanșate întârziate create de efectele de rebound se declanșează. Le poți gestiona în orice ordine dorești. Dacă vrei să joci o carte în acest fel, o faci ca parte a rezolvării abilității sale declanșate întârziate. Restricțiile de timing bazate pe tipul cărții (dacă este o sorcery) sunt ignorate. Celelalte restricții nu sunt ignorate (cum ar fi cea din Rule of Law). 15 aprilie 2013
- Efectul de rebound nu este opțional. Fiecare vrajă de tip instant sau sorcery pe care o joci din mână este exilată în loc să fie pusă în cimitirul tău în momentul în care se rezolvă, indiferent dacă vrei sau nu. Totuși, faptul că joci vraja în etapa ta de întreținere este opțional. 15 aprilie 2013
- Dacă joci o carte din exil în acest fel, aceasta va ajunge în cimitirul tău atunci când se rezolvă, când nu se rezolvă sau când este anulată. Nu se va întoarce în exil. 15 aprilie 2013
- Dacă joci o vrajă cu rebound din orice altă locație decât mâna ta (cum ar fi din cimitir datorită Sins of the Past, din grimoar datorită cascade, sau din mâna adversarului tău datorită Sen Triplets), rebound nu va avea niciun efect. Dacă o joci din mâna ta, rebound va funcționa indiferent dacă i-ai plătit costul de mana (de exemplu, dacă o joci din mâna ta datorită Maelstrom Archangel). 15 aprilie 2013
- Dacă joci o carte din exil „fără să îi plătești costul de mana”, nu poți plăti niciun cost alternativ. Orice X din costul de mana va fi 0. Pe de altă parte, dacă cartea are costuri adiționale opționale (cum ar fi kicker sau multikicker), le poți plăti atunci când joci cartea. Dacă cartea are costuri adiționale obligatorii (cum este cazul cărții Momentous Fall), trebuie să le plătești dacă alegi să joci cartea. 15 aprilie 2013
- Dacă joci o vrajă de tip instant sau sorcery din mână și aceasta este exilată din cauza rebound, abilitatea declanșată întârziată îți va permite să o joci în etapa ta de întreținere, chiar dacă până atunci Trail of the Mage-Rings a fost întors cu fața în jos. 15 aprilie 2013
- În acest fel, vei putea juca o vrajă cu flashback de trei ori. Mai întâi, o poți juca din mână. Aceasta va fi exilată din cauza rebound-ului în timp ce își rezolvă efectul. Apoi, o poți juca din exil datorită abilității declanșate întârziate a rebound-ului. Aceasta va fi pusă în cimitirul tău în timp ce își rezolvă efectul. Ulterior, o poți juca din cimitir datorită flashback-ului. Aceasta va fi exilată din cauza flashback-ului în timp ce își rezolvă efectul. 15 aprilie 2013
- Dacă o vrajă cu rebound pe care o joci din mâna ta nu se rezolvă din orice motiv (din cauza faptului că este anulată de o vrajă precum Cancel sau pentru că toate țintele sale sunt ilegale), rebound nu are niciun efect. Vraja este pur și simplu pusă în cimitirul tău. Nu vei putea să o joci din nou în tura următoare. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Vincent Proce · Planechase Anthology Planes (OPCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.