Thief of Sanity
Flying
Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, uită-te la primele trei cărți din grimoarul acelui jucător, exilează una dintre ele cu fața în jos, apoi pune restul în cimitirul lui. Poți juca acea carte atât timp cât aceasta rămâne exilată, iar mana de orice tip poate fi folosită pentru a juca acea vrajă.
Flying
Whenever this creature deals combat damage to a player, look at the top three cards of that player's library, exile one of them face down, then put the rest into their graveyard. You may cast that card for as long as it remains exiled, and mana of any type can be spent to cast that spell.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Efectul lui Thief of Sanity nu schimbă momentul în care poți juca cartea exilată. De exemplu, dacă exilezi o carte de tip sorcery, o poți juca doar în faza ta principală, atunci când stiva este goală. 5 octombrie 2018
- Poți să joci în continuare cartea exilată chiar dacă Thief of Sanity părăsește câmpul de luptă sau dacă nu mai deții controlul asupra ei. Dacă un alt jucător câștigă controlul asupra lui Thief of Sanity, acel jucător nu poate juca cartea exilată. 5 octombrie 2018
- Dacă joci o carte care se află în exil, aceasta părăsește exilul. Nu poți juca aceeași carte de mai multe ori. 5 octombrie 2018
- Într-un joc multiplayer, dacă un jucător părăsește jocul, toate cărțile pe care jucătorul respectiv le deține părăsesc jocul de asemenea. Dacă tu părăsești jocul, orice vrajă sau permanent pe care îl controlezi prin efectul lui Thief of Sanity este exilat, iar cărțile exilate care sunt cu fața în jos rămân cu fața în jos la nesfârșit. Niciun jucător nu are voie să se uite la ele. 5 octombrie 2018
- Un efect care te instruiește să „joaci” o carte nu îți permite să joci terenuri. 5 octombrie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- OTC Outlaws of Thunder Junction Commander nr. 243 19 aprilie 2024 · rară
- CLU Ravnica: Clue Edition nr. 212 23 februarie 2024 · rară
- NCC New Capenna Commander nr. 354 29 aprilie 2022 · rară
- PGRN Guilds of Ravnica Promos nr. 205s 5 octombrie 2018 · rară
- GRN Guilds of Ravnica nr. 205 5 octombrie 2018 · rară
- PGRN Guilds of Ravnica Promos nr. 205p 5 octombrie 2018 · rară
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Igor Kieryluk · Outlaws of Thunder Junction Commander (OTC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.