The Trickster-God's Heist
~ 0,09 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

The Trickster-God's Heist

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) two generic manaone blue manaone black mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Poți schimba controlul asupra a două creaturi țintă.
II — Poți schimba controlul asupra a două permanente țintă care nu sunt de bază, care nu sunt creaturi, și care împart un tip de carte.
III — Jucătorul țintă pierde 3 viață și tu câștigi 3 viață.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — You may exchange control of two target creatures.
II — You may exchange control of two target nonbasic, noncreature permanents that share a card type.
III — Target player loses 3 life and you gain 3 life.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
  • Dacă același jucător controlează ambele permanente țintă în momentul în care abilitatea de chapter I sau chapter II se rezolvă, nu se întâmplă nimic. 5 februarie 2021
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
  • Dacă unul dintre permanentele țintă ale abilității de chapter I sau chapter II devine o țintă ilegală în momentul în care acea abilitate își rezolvă efectul, schimbul nu va avea loc. Dacă ambele ținte sunt ilegale, abilitatea nu își rezolvă efectul. 5 februarie 2021
  • Pentru abilitatea de la capitolul II, una dintre ținte poate avea tipuri de cărți pe care cealaltă nu le are. De exemplu, poți ținti un teren artefact și un artefact. 5 februarie 2021
  • Pentru cele două abilități, nu trebuie neapărat să controlezi niciuna dintre ținte. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste moduri nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Faptul că preiei controlul asupra unei creaturi nu înseamnă că deții și controlul asupra oricăror Aura sau Equipment atașate acesteia. 5 februarie 2021
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Ilustrație: Randy Vargas · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.