The Thing
Trample
La începutul luptei în tura ta, dacă ai jucat o vrajă care nu este creatură în această tură, pune patru marcaje +1/+1 pe The Thing.
Ori de câte ori The Thing atacă, poți plăti . Când faci acest lucru, dublează numărul fiecărui tip de marcaj de pe oricâte permanente țintă pe care le controlezi.
Trample
At the beginning of combat on your turn, if you've cast a noncreature spell this turn, put four +1/+1 counters on The Thing.
Whenever The Thing attacks, you may pay . When you do, double the number of each kind of counter on any number of target permanents you control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Trample
- O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Double
- A dubla o valoare, de exemplu puterea unei creaturi, numărul de counters de pe ea sau viața ta.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Darius Zablockis · Marvel Super Heroes Commander (MSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.