The Mirari Conjecture
~ 0,11 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

The Mirari Conjecture

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) four generic manaone blue mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Întoarce o carte de tip instant țintă din cimitirul tău în mâna ta.
II — Întoarce o carte de tip sorcery țintă din cimitirul tău în mâna ta.
III — Până la sfârșitul turei, ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, fă o copie a acesteia. Poți alege ținte noi pentru copie.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — Return target instant card from your graveyard to your hand.
II — Return target sorcery card from your graveyard to your hand.
III — Until end of turn, whenever you an instant or sorcery spell, copy it. You may choose new targets for the copy.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 27 aprilie 2018
  • Abilitatea ultimului capitol al cărții The Mirari Conjecture copiază orice vrajă de tip instant sau sorcery pe care o joci, nu doar pe cele care au o țintă. 27 aprilie 2018
  • Controlorul unei copii nu poate alege să plătească niciun cost alternativ sau suplimentar pentru acea copie. Totuși, efectele bazate pe orice costuri alternative sau suplimentare care au fost plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite pentru copie. 27 aprilie 2018
  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale — în setul Dominaria, acesta este întotdeauna trei — controlorul Sagi sacrifică această carte imediat ce abilitatea capitolului său a părăsit stiva, cel mai probabil după ce s-a rezolvat sau a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
  • Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum face Jaya’s Immolating Inferno), copia va avea aceeași valoare pentru X. 27 aprilie 2018
  • Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. 27 aprilie 2018
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 27 aprilie 2018
  • Dacă marcajele sunt îndepărtate de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. Îndepărtarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. 27 aprilie 2018
  • Dacă vraja are daunele împărțite așa cum a fost jucată (cum face Fight with Fire atunci când este jucată cu Kicker), împărțirea acestora nu poate fi modificată (deși țintele care primesc acele daune încă pot fi schimbate). 27 aprilie 2018
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste modalități nu folosește stiva. 27 aprilie 2018
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 27 aprilie 2018
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 27 aprilie 2018
  • Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva similar), copia va avea același mod. Nu poți alege un mod diferit. 27 aprilie 2018
  • Copia va avea aceleași ținte ca vraja pe care o copiază, dacă nu alegi unele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă pentru una dintre ținte nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 27 aprilie 2018

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Ilustrație: James Arnold · Dominaria (DOM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.