The Akroan War
(Pe măsură ce această Saga intră și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Preia controlul asupra unei creaturi țintă atât timp cât această Saga rămâne pe câmpul de luptă.
II — Până la următoarea ta tură, creaturile pe care le controlează adversarii tăi atacă în fiecare luptă dacă pot.
III — Fiecare creatură înclinată își provoacă daune egale cu forța sa.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Gain control of target creature for as long as this Saga remains on the battlefield.
II — Until your next turn, creatures your opponents control attack each combat if able.
III — Each tapped creature deals damage to itself equal to its power.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020
- Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 24 ianuarie 2020
- Deoarece o Saga nu este sacrificată până după ce ultima sa abilitate s-a rezolvat, vei continua să controlezi creatura pe care ai luat-o cu prima abilitate a cărții The Akroan War în timp ce ultima abilitate se rezolvă. 24 ianuarie 2020
- Dacă The Akroan War părăsește câmpul de luptă înainte ca prima sa abilitate să se rezolve, nu vei prelua controlul asupra creaturii deloc. 24 ianuarie 2020
- Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespunzătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește marcaje lore. 24 ianuarie 2020
- Dacă creatura pe care ai luat-o cu prima abilitate a lui The Akroan War are o abilitate care se declanșează atunci când sacrifici The Akroan War, tu controlezi declanșarea rezultată. Dacă aceasta are o abilitate care se declanșează atunci când The Akroan War este pusă într-un cimitir „din orice loc”, verifică dacă acea abilitate ar trebui să se declanșeze doar după ce fostul controlor al creaturii a recuperat controlul asupra acesteia. 24 ianuarie 2020
- Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste moduri nu folosește stiva. 24 ianuarie 2020
- Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
- Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 24 ianuarie 2020
- Dacă o creatură nu poate ataca din orice motiv (cum ar fi faptul că este înclinată sau că a trecut sub controlul acelui jucător în acea tură), atunci ea nu atacă. Dacă există un cost asociat atacului, jucătorul nu este obligat să plătească acel cost, deci creatura nu trebuie să atace nici în acest caz. 24 ianuarie 2020
- O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea capitolului III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 24 ianuarie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Steven Belledin · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.