Teferi's Protection
Până la următoarea ta tură, totalul tău de viață nu se poate schimba și câștigi protection față de orice. Toate permanentele pe care le controlezi phase out. (În timp ce sunt phase out, sunt tratate de parcă nu ar exista. Ele phase in înainte de a te îndrepta în etapa ta de untap.)
Exilează Teferi's Protection.
Until your next turn, your life total can't change and you gain protection from everything. All permanents you control phase out. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. They phase in before you untap during your untap step.)
Exile Teferi's Protection.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Obținerea protecției față de tot face ca o vrajă sau o abilitate aflată pe stivă să aibă o țintă ilegală, dacă te țintește pe tine. Pe măsură ce o vrajă sau o abilitate încearcă să se rezolve, dacă toate țintele sale sunt ilegale, acea vrajă sau abilitate nu se rezolvă și niciun efect al ei nu are loc, inclusiv efectele care nu au legătură cu ținta. Dacă cel puțin o țintă este încă legală, vraja sau abilitatea aplică tot ce poate asupra celorlalte ținte legale, iar celelalte efecte ale sale au loc în continuare. 25 august 2017
- Dacă un jeton iese din fază, acesta va intra în fază la începutul următoarei tale etape de îndreptare. Aceasta este o schimbare față de regulile anterioare. 25 august 2017
- Permanentele care ies din fază având marcaje vor intra în fază împreună cu acele marcaje. 25 august 2017
- Fiecare Aura și Equipment pe care îl controlezi și care este atașat de un permanent care nu iese din fază, intră în fază atașat de acel permanent, dacă încă poate fi atașat de el. Dacă nu, intră în fază fără a fi atașat. O Aura care intră în fază fără a fi atașată va fi pusă în cimitirul proprietarului său ca o acțiune bazată pe stare. Același lucru este valabil și pentru Aurele atașate jucătorilor. 25 august 2017
- Dacă un efect te-ar determina să schimbi totalul de viață cu cel al unui alt jucător, schimbul nu va avea loc. Totalul de viață al niciunui jucător nu se modifică. 25 august 2017
- Dacă un efect ar seta totalul tău de viață la o anumită valoare care este diferită de totalul tău actual de viață, acea parte a efectului nu va avea niciun efect. 25 august 2017
- ---------- Următoarele clarificări se concentrează pe abilitatea keyword „protection from” ---------- 25 august 2017
- Deciziile luate pentru permanentele care intră pe câmpul de luptă sunt reținute atunci când acestea intră în fază. 25 august 2017
- Dacă un cost include faptul că tu câștigi viață (cum este costul alternativ al unei cărți Invigorate de la un adversar), acel cost nu poate fi plătit. 25 august 2017
- Vrăjile și abilitățile care în mod normal te-ar face să câștigi sau să pierzi viață se vor rezolva în continuare, însă, deoarece totalul vieții tale nu se poate modifica, partea de câștig sau pierdere a vieții pur și simplu nu va avea niciun efect. 25 august 2017
- Efectele care ar înlocui faptul că câștigi viață cu un alt eveniment nu pot fi aplicate, deoarece este imposibil să câștigi viață. Același lucru este valabil și pentru efectele care ar înlocui faptul că pierzi viață cu un alt eveniment. 25 august 2017
- Efectele care înlocuiesc un eveniment cu faptul că tu câștigi viață (cum este efectul cărții Words of Worship) sau cu faptul că pierzi viață vor fi aplicate și vor avea ca rezultat înlocuirea acelui eveniment cu nimic. 25 august 2017
- Nu se previn sau devin ilegale alte lucruri în afară de evenimentele specificate. Un efect care nu te ia ca țintă te-ar putea face totuși să arunci cărți din mână, de exemplu. Creaturile te pot ataca în continuare în timp ce ai protecție față de tot, deși daunele de luptă pe care acestea ți le-ar provoca vor fi prevenite. 25 august 2017
- Atâta timp cât un permanent iese din fază, acesta este tratat de parcă nu ar exista. Nu poate fi țintă pentru vrăji sau abilități, abilitățile sale statice nu au niciun efect asupra jocului, abilitățile sale declanșate nu se pot declanșa, nu poate ataca sau bloca și așa mai departe. 25 august 2017
- Orice creaturi pe care le controlezi și care intră în fază la începutul următoarei tale etape de îndreptare vor putea ataca și vor putea plăti un cost de {T} în acea tură. 25 august 2017
- Orice efect continuu cu o durată de tipul „atât timp cât” (for as long as), cum este cel al cărții Mathas, Fiend Seeker, ignoră obiectele care ies din fază. Orice astfel de efecte vor expira dacă condițiile acestora nu mai sunt îndeplinite după ce au ignorat obiectele care ies din fază. 25 august 2017
- Orice efect de tip „one-shot” care așteaptă să se activeze „până când [această] carte pleacă de pe câmpul de luptă”, cum este cel al cărții Banishing Light, nu se va activa atunci când un permanent iese din fază. 25 august 2017
- Dacă etapa ta de îndreptare este sărită dintr-un motiv oarecare la începutul următoarei tale ture, permanentele tale care au ieșit din fază nu vor intra în fază până la următoarea etapă de îndreptare pe care o vei avea efectiv, însă nu vei mai avea protecție față de orice, iar totalul tău de viață poate suferi din nou modificări. 25 august 2017
- ---------- Următoarele clarificări se concentrează pe ceea ce înseamnă dacă totalul tău de viață nu se poate modifica ---------- 25 august 2017
- ---------- Următoarele clarificări se concentrează pe abilitatea keyword phasing ---------- 25 august 2017
- Nu poți plăti un cost care include plata oricărei cantități de viață în afară de 0 viață. 25 august 2017
- Faptul că o carte iese din fază nu declanșează nicio abilitate de tipul „pleacă de pe câmpul de luptă”. În mod similar, faptul că o carte intră în fază nu va declanșa nicio abilitate de tipul „intră pe câmpul de luptă”. 25 august 2017
- Dacă un jucător are protecție față de orice, acest lucru înseamnă trei lucruri: 1) Toate daunele care ar fi fost provocate acelui jucător sunt prevenite. 2) Nu poți atașa Aura unui astfel de jucător. 3) Jucătorul respectiv nu poate fi țintă pentru vrăji sau abilități. 25 august 2017
- Fiecare Aura și Equipment care iese din fază atașat de un permanent care iese din fază va intra în fază împreună cu acel permanent și va rămâne atașat de acesta. 25 august 2017
- Dacă preiei controlul asupra unui permanent al unui alt jucător și acesta iese din fază, iar efectul de schimb de control expiră înainte ca acesta să intre în fază, acel permanent va intra în fază sub controlul celuilalt jucător atunci când începe următoarea ta etapă de îndreptare. Dacă ieși din joc înainte de următoarea ta etapă de îndreptare, permanentul va intra în fază la începutul primei etape de îndreptare care ar urma după ce tura ta ar fi început. 25 august 2017
- Dacă un permanent iese din fază, o vrajă sau o abilitate aflată pe stivă va avea o țintă ilegală dacă țintește acel permanent. În momentul în care o vrajă sau o abilitate încearcă să se rezolve, dacă toate țintele sale sunt ilegale, acea vrajă sau abilitate nu se rezolvă și niciun efect al ei nu are loc, inclusiv efectele care nu au legătură cu ținta. Dacă cel puțin o țintă este încă legală, vraja sau abilitatea va acționa cât de mult poate asupra țintelor legale rămase, iar celelalte efecte ale sale vor avea loc în continuare. 25 august 2017
- Protecția față de orice va preveni, de regulă, daunele care ți s-ar putea aplica, însă anumite daune nu pot fi prevenite. În acest caz, deoarece totalul vieții tale nu se poate schimba niciodată, acele daune vor păstra orice alte efecte pe care le-ar putea avea în afară de faptul că îți scad acea cantitate de viață (cum ar fi efectele de lifelink sau infect), iar declanșările și efectele pot vedea că daunele au fost provocate, chiar dacă totalul vieții tale nu s-a modificat. 25 august 2017
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 14 seturi. Cele mai recente:
- TLE Avatar: The Last Airbender Eternal nr. 7 21 noiembrie 2025 · mitică
- MAR Marvel Universe nr. 51 26 septembrie 2025 · mitică
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 424 8 iulie 2022 · rară
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 32 8 iulie 2022 · rară
- 2X2 Double Masters 2022 nr. 343 8 iulie 2022 · rară
- STA Strixhaven Mystical Archive nr. 11 23 aprilie 2021 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Chase Stone · Double Masters 2022 (2X2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.